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皆さんこんにちは、アンドリューです。
こちらはフリーブラウザゲームDOL
(デュエルオブレジェンド )に関する記事になります。
DOLがどのようなゲームかはこちらの記事に載せていますので
ぜひご参照くださいm(_ _)m
本題
最近DOLに潜る頻度も上がって
日々DOLの考察に励んでいるアンドリューですが
今回あるカードの使い方について
思いつきましたので
ちゃちゃっと書いていきたいと思います。
今回取り上げるカードはこれ。
プリンシパリティ
通称ぷりん
自身を含む場のユニットの
APとDPを+200する
という割と強そうな効果を持っていますが、
あまり実戦で使われていないカードです。
こいつの今までの見解と
新しい使い方について見ていこうと思います。
\\\\٩( 'ω' )و ////
ぷりん、なぜ使われない
ユニットのAPをあげるという効果は
AP/DP+200と言えど ※
その効果は武具とほぼ同じですし
むしろ効果が1体だけでなく全体に作用するので
APラインさえ気にすれば
有用な効果だと思いますが、
※+200が低いかどうかで言えば場合によるが、
戦士の武具ではなく種族武具を採用する理由として
±100の差があるので個人的には使い方次第という所
武具とぷりんの大きな違いは
マジックとユニットというところ。
マジックの場合は伏せた状態で
相手のターンにチェーンを介して
発動できるのに対して
ユニットの場合は
基本的に相手のターンで
展開することが出来ないので
(手引きを使えば出来なくはないけど)
切り返しとして使うには弱く
それだったら同じCPで
上昇量が多い武具でよくね
という話になるのとプラス
プリンのAPラインが700という
ユニットの中でも最下層なので
(一応アサシン、ガマゴン、守護天使は抜いてる)
ほとんどのユニットに上から
殴られることを考えると
CP100でAP700なら
うーん、カーミラの方が強いなぁ
という話になるので
全然採用されないという感じですね。
ぷりんに未来はあるのか
武具にも負けてカーミラにも負けたぷりんは
太陽神と組み合わせたたまごぷりんという
ネタデッキの素材になるしか
ないのでしょうか。
いや、でも太陽神は別で使いたいので
もう少し考えましょう。
APが低くてすぐ倒されるなら
逆に考えるんだ、倒されちゃってもいいさ
と
切り返しで使えない(攻め)で使えないなら
守りならどうでしょうか。
ぷりんを別のユニットと同時に展開すれば
ぷりんを含めたそのユニットのAPを
+200上昇させることが出来ます。
例えばAP1350のユニットとぷりんを
同時展開した時に
ユニットのAPが1350から1550になるので
ビフヴァルのAPライン(1450)で
そのユニットを倒すには
先にAPを上昇させているぷりんを
倒す必要があります。
これをうまく利用すれば
ぷりんをユニットのAP上昇+手数に加えて
足止めの代わり(?)としても
使うことが出来るので
カーミラや武具との差別化を
図ることが出来ます。
デッキ紹介
身代わりぷりん
[デッキコード]
1073N1G5A6w6C6H6U6W7f7j7D7M7N898Mbm
[ユニット] × 9
No003 アサシン × 2
No079 プリンシパリティ × 2
No035 化身ヴァラーハ × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No162 魔道転送 × 1
No169 契約の石 × 2
No182 降魔の蓮華門 × 2
No235 特攻の剣 × 3
とここまでそれっぽく話していますが、
この使い方にビシッと当てはまる
ユニットが全然いないので
実は理論だけっていうオチですが、
身代わりぷりんの恩恵を活かすには
成長系のユニットと組み合わせると多分良いです。
ぷりんでAPラインを底上げして
成長する時間を稼ぐのが丸いのかな。
という感じですね。
(まぁ別にぷりんと組み合わせなくても成長強いんですけど)
ただ特攻を使いたいのであれば
種と組み合わせるのが微妙になるので
今回はヴァラーハと
組み合わせているわけですが
あれ、これヴァラーハしか使い道なくね。
という感じで今回はこの辺で
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ノシノシ
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