アンドリューの徒然日記

SDIN-デュエルオブレジェンドの記事をメインに書いています

【MK8D】コーナーを攻めるのが楽しいコース3選【マリオカート8DX】

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

今年の北海道は例年より

雪の量が少なかったのですが

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2月の初めに久しぶりに外に出ると

どっさーと雪降っていたので

 

多分後半巻き返してくると思います。

 

 

 

 

本題 

僕は最近スイッチのソフト

マリオカート8dxにハマっているのですが、

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その中でコーナーをガン攻めする。

という遊び方(?)をしています。

 

Twitterにも「コーナーを攻めまくる亀」

という投稿もするくらいには

 

結構詰め切れていると自負しています。

 

 

 

それを踏まえて今回は

 

アンドリューが教えるマリオカート8dxで

コーナーを攻めるのが楽しいコース3選

 

を紹介したいと思います。🎉🎉🎉

 

 

2020年2月現在で

 

据え置き機の中では最新作である

マリオカート8dxには12のグランプリ

 

1グランプリに4つずつのコース

つまり、48コースが収録されています。

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その中でも特にこのコースは攻めポイントが多い!

というコースを厳選してきましたので

 

紹介したいと思います。

 

 

それではどうぞ!

 

 

 

 


 

キノピオハーバー

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フラワーカップからキノピオハーバーです。

 

こちらは街中の路面電車が走る中で

レースをするというステージになっています。

 

 

というわけでまずはマップを見て見ましょう。

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後ろのゴリラは気にしないでください。

 

ぱっと見は直線が多く、

 

コーナー厨を満足させそうなステージでは

なさそうですが、

 

注目するポイントが2つあります。

一つはここ

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大きなカーブが2つ続いています。

 

ここのコースを実際に見て見ると

このようになっており、

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ショートカット(右側)をすれば別ですが、

大きなカーブを曲がった後に続いて

 

また大きなカーブがありますので

コーナーを攻める充実度が高いです。

 

なおかつこのカーブの角度が

ちょうど急すぎないので

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攻めるのに打ってつけの

ポイントになっています。

 

 

2つ目のポイントはこちら

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一つ目のポイントのすぐ後です。

 

このコースを実際に見て見ると

このようになっています。

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コースのメインである路面電車と合流し

並走するようになっています。

 

この時に路面電車はコーナーの内側よりに

走行していますので

 

コーナーを攻めるとなると

必然的に壁と路面電車の間を通ることになります。

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マリオカートを慣れていない人ならば

避けて通る道ではありますが、

 

ここを高速ドリフトで突き抜ける爽快感は

非常に高いものがあります。

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少し間違えればミスとなり

大きく出遅れてしまいますが

 

カート2台分の隙間があるので

慣れてしまえば確実に抜けることができます。

 

 

 

 

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キノピオハーバーの総評としましては

コーナーを攻める初心者にオススメのコースで

 

慣れている人はコーナー端にある

白線を走るラインにできると非常に楽しい

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といった感じでしょうか。

 

それでは次にいきましょ。

 

 

 


 

ネオクッパシティ

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ベルカップからネオクッパシティです。

 

雨が降る近代的な都市の中を走る

マリカー上級者御用達のステージになっています。

 

というわけでまずはマップを見て見ましょう。

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めちゃくちゃクネクネしてます。

 

このステージは直線区間が少なく

基本カーブばかりになっています。

 

マリオカートの実力は

 

コーナーの攻め具合

基本的に決まりますので

 

コーナーが多いこのステージはまさに

上級者と初級者の差を広げるコースと

 

なっています。

 

そんなネオクッパシティの

注目ポイントも2つあります。

 

一つ目はこちら

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はてな?(・_・?)と思う方もいると思いますが

実際に見て見るとこのような感じです。

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アイテムをとった直後にくる

屋根のある連続コーナーになっています。

 

ここのコーナーはただ抜けるだけなら

そう難しくないポイントになりますが

 

攻めるとなると話は変わり、

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入りのゆるいコーナーでは

ドリフトチャージができませんので

 

かるくインに向けてドリフトで流し

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メインのコーナーに入る際に

即座にドリフトの向きを切り替え

 

インに寄せた後に

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後の若干曲がった直線に対して

立ち上がらなければなりません。

 

通ってみればすぐですが、

上手い人はここで差をつけます。

 

 

 

コース2つ目の注目ポイントはここです。

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個人的にマリオカート8dxの中で

最も難しいコーナーになっています。

 

このコーナーは手前に2つの連続コーナーを

有しており、

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2つの連続コーナーを

インに攻めることは可能ですが、

 

2つともインに攻めてしまうと

必然的に最終の3連続目のこのコーナーが

途中から斜めに入ってしまうので

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コーナーを出る時に

大きく膨らんでしまいます。

(インに寄せ切れない)

 

どうすれば一番いいかは

言葉で説明すると長くなるので省略しますが

(というかよくわからん)

 

マリオカート8dxの中で

最も難しいコーナーはここだ

 

ということだけ押さえておきましょう。

 

 

ちなみに200ccだとこのコーナーで

問答無用で落ちます。

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ネオクッパシティの総評としては

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コーナーの宝庫

そして最難関コーナーがある上級者向けコース

 

といった感じでしょうか。

 

それでは次のコースにいきましょ。

 

 

 


 

ヨッシーサーキット

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たまごカップからヨッシーサーキットです。

 

ヨッシーたちがたくさんいる島の外周を回る

コーナーが多い上級者向けのコースとなります。

 

というわけで早速マップを見て見ましょう。

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ヨッシーの形😵!!

 

このマップというより

この島自体がなんとヨッシーの形をしています。

 

おかげでコーナーが多く

攻略するのに一苦労するコースでもあるのですが。

 

 

そんなヨッシーサーキットの注目ポイントも

2つにまとめました。

 

1つはこちらです。

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ヨッシーの鼻です。

 

大きな弧を描いたカーブになります。

実際にはこのような感じです。

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見た目通りに大きいカーブが続きます。

このコーナーの難しいところは

カーブの角度が一定でないので

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ドリフト中に常に

角度調整をしないといけない点と

 

コーナー前とコーナー後がそれぞれ

逆カーブになっている点です。

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(↑コーナー前)

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(↑コーナー後)

 

コーナーに入る際は

ロングコーナーを意識した入りを

 

コーナーを出る際には

連続コーナーを意識した立ち上がりを

 

する必要があります。

 

といっても

実戦になるとアイテムでごちゃごちゃするので

そこまで意識することはないかもしれません。

 

 

2つ目の注目ポイントはこちら

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ヨッシーの背びれ(?)です。

 

見ればわかりますが、

超連続コーナーになっています。

 

実際にはこのような感じです。

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パックンがいますが遠いので

実際にはそれほど影響はありません。

 

この連続コーナーは

実は全部を全部ドリフトで抜けると

 

遅くなります(やればわかりますが)

 

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上記の2つ目のパックンが見える場所までは

青ドリフトで軽く流し(これがむずい)

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パックンの前は直線で抜け、

 

連続コーナーのラストはインから入るドリフトで

抜けるのが理想的なラインになります。

 

ちなみに200ccになると

1つ目のパックンの後ろを直線で抜ける

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200cc限定のショートカットが

あったりします。(つまりきのこでも出来る)

 

 

ヨッシーサーキットの総評としましては

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マリオカートDS時代によくみられる

高い難易度のコースで

コーナーの攻め方を工夫する必要がある。

 

といった感じでしょうか。

 

まぁそこが楽しいんですけどね^^

 

 

 

 

まとめ

という感じで

 

コーナーを攻めるのが楽しいコース3選

紹介しました!

 

 

マリオカートをただのファミリーゲームだと

思っていた人も

 

この記事を見てゲーマーの気持ち悪さを

理解したと思います\\\\٩( 'ω' )و ////

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特にマリオカートなどの有名なゲームでは

こんな僕よりもやり込んでいる人は

 

山ほどいますからね。

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この記事を通して

マリオカートの新たな楽しみ方を

 

見つけてくれればなと思います!

 

 

 

といった感じで今回はこの辺で

 

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【ポケモン剣盾】最速でマスボ級!?アンドリュー最強の構築を紹介

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

皆さんはポケモンソードシールドを

やっていますか?

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最近のゲームの中では

一番熱いコンテンツですよね。

 

そんなポケモン剣盾のガチ対戦

僕も潜っているのですが、

 

僕の中で強い構築を一つ見つけまして

今回はそれを紹介したいと思います。

 

 

その構築とは

エースギャランターンです。

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この構築を使いなんと僕は最速(6勝0敗)で

マスターボール級に登りつめました。

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この構築の強い部分を僕なりに考察をして

まとめましたのでそれについて話していこうと思います。

 

 

 

具体的に僕が使っているパーティは

このような感じです。

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(個人的にパーティ未完成なのでレンタルはしてませんが、

 要望があればレンタルコード貼ります。)

 

 

今回はエースギャランターンに

絞って解説をしてきます。

 

では具体的に見ていきましょう。

 


 

役割について

物理系はいかくギャラで見て

特殊系はちょっきランターンで見る。

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といったような感じです。

 

 

僕の上記のパーティが完成しきっているかは

置いておいて、

 

ランターンは特性ちくでんで

でんきタイプの技を透かせますし

(Hロトム、Wロトムに強い)

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ギャラはひこうタイプなので

じめんタイプを透かすことが出来ます。

(ドリューズに強い)

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ただ、この2体では先発性能が低いので

 

先発性能が高く、

 

ナットレイやこの2体が苦手なCロトムを焼ける

エースバーンに軍配が上がると言ったような感じです。

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努力値

エースバーン…ようき A252 S252 H4

ギャラドス…ようき A252 S252 H4

ランターン…ひかえめ H52 B134 C252 D60 S12

 

エースバーン・ギャラドスは

素早さと火力の確保のためぶっぱ

 

ランターンは火力の確保のためCぶっぱに

 

H …16n-1調整

S…S4振りアーマーガア抜き調整

D…C特化サザンのあくは確4(ちょっき込)

余りB

 

ランターンの育成論の詳しくはこちら

https://yakkun.com/swsh/theory/n424

 


 

持ちものについて

エースバーンは圧力をかけるためにはほぼ確定

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ランターンも特殊受けの役割があるので

チョッキは確定で、

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ギャラについてはりゅうまいを積む機会を増やすために

僕はラムにしていますが

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他に良さげなのもありそうな気がします。

 

 


 

技構成について

 

エースバーンは

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メイン技であるかえんボール

サブ技であるとびひざげり

先制技のふいうち(ドラパルトも見れる)

 

そして

珠エースバーンなら

みがわりを入れる必要があまりないので

 

サイクル重視のとんぼ返りでほぼ確だと思います。

 

 

ランターンは

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やけど狙いが出来るねっとう

ほうでんより確定力がある10まんボルト

 

サイクルを回すためにボルチェン

 

れいとうビームよりも

サザンに対して強く出れるマジシャ

 

確定だと思います。(ちょっきですからね)

 

 

ギャラについては

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ドリュを見る役割があるのでたきのぼり

 

ダイジェットやダイマターン枯らしに使える

とびはねるは確定で

 

いかくで隙をついて全抜きをするために

竜舞を採用し(竜舞抜くなら過剰の方がよい・・・?)

 

挑発は受けポケモンに対しての崩しで採用しています。

 

挑発の枠をパワーウィップなどにすれば

Wロトムにも打点が取れて止まらなくなりますので

 

どちらかお好きな方をお使いください。

 

 

 


 

辛いポケモン

実際に使って辛かったポケモンをまとめます。

 

ヒヒダルマ

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スカーフだとエースバーンの上を取られる上

いかくギャラに対してつららばりの後だしが効かない。

 

コオリッポ

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物理軸なのではらだいこを積まれると切り返す術がない

要検討。

 

スカーフドリューズ

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初手に出てきて岩技でつっぱてきた場合に

詰みやすい。

 

たすきならS1↑ギャラでなんやかんや出来るので

大した問題ではない。

 

 


まとめ

現在エースギャランターンを中心に

構築しているパーティーは即興なので

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穴がちらほらありますが、

 

低ランク帯や低順位帯(1万位〜10万位くらい)

だと連勝するのも簡単なので

 

マスターボール級になかなか行けない><

という方はぜひお試しください(。-_-。)

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といった感じで

簡単な紹介でしたが今回はこの辺で!

 

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【ソード&シールド発売直前記念!】ポケモンをガチで始めるには?

前回の記事 【ちはやふる3放送記念】小倉百人一首 おすすめの詩5選!! 

 

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

ポケモンの新作ソード&シールドが11月15日に発売しますね!

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皆さんはどちらを買いますか^^?

ちなみに僕はソードを予約購入しました!!

 

 

ポケモンの新作ということで

ポケモンを久しぶりにやってみようかな〜という人もいるのではないでしょうか。

 

 

ただ、やっぱりスマブラみたく

やるんだったらしっかりやってみたいですよね??

 

 

 

 

そんな方のために今回は

ポケットモンスターソード&シールド発売記念!ということで

 

 

ポケモンガチで始める基礎中の基礎

ポケモン育成における3値🤔

 

についてお話していこうと思います!!

 

 

\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!

 

 

 

 

 

話は戻りまして皆さんはどのようにポケモンを楽しんでいましたか?

 

とりあえず買ったけどあんまり進めなかった人や

ストーリーをクリアしたら売っていた人、

 

図鑑コンプをとりあえず目指していた人がいるのではないでしょうか。

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しかしポケモンの楽しみかたはそれだけではありません。

 

育成対戦ゲームですから、やはり対戦に勝ちにいく!!

というのもポケモンをやる上では大切な要素です。

 

 

ですが、「ガチ対戦怖ーい」や「敷居高そう」や「難しそう」

と思われている方も多いのでは^^?

 

 

 

実際のところ、今回紹介する3値を知るだけで

すぐにガチでポケモン対戦を楽しむことができますので

 

全然簡単です!

 

 

では、さっそく3値について抑えていきましょう。

 


 

 

 

 

 

 

 


 

3値とはその名前の通りポケモンが持つ3つの値を指します。

 

この3つの値を最高値(狙った値)にすることで

より対戦に適したポケモンを育てよう!というものですね。

 

 

具体的に3値は

種族値  個体値  努力値 

 

に分けることが出来ます。

 

 

種族値はポケモンの種類によって決まる数値で、

個体値は性格などの個々のポケモンが持つ数値で、

努力値は生まれた後に振り分けることができる数値です。

 

 

具体的にどうすればそれぞれの値をいじれるのかを見ていきましょー!

 

 

 

 

 

 

 

 

種族値

 

種族値はポケモンの種類によって決定します。

例えばビッパミュウツー。どちらの方が強そうですか^^?

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答えはもちろんミュウツーですよね!

 

 

具体的にミュウツービッパの種族値はこのように違います。

 

・ミュウツー

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・ビッパ

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明らかにミュウツーの方が種族値が高いことが分かりますね(×o×)!!

 

このようにミュウツーをどのように育てようが

基本的に種族値で優っているビッパに正面でかち合えば

 

ほとんど絶対勝てるといった感じです。

 

 

この種族値には主に6つの要素で成り立っており、それぞれ

 

HPH)/こうげきA)/ぼうぎょB)/とくこうC)/とくぼうD)/すばやさS

 

となります。(カッコ内はそれぞれを1文字にした時の略称記号)

 

 

ポケモンごとにどの値が伸びやすいかも

この種族値によって決定しており

 

例えばフーディンとゴローニャで比較すると

 

フーディンの種族値はこのようになっており、

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ずば抜けて高いのはとくこうC)とすばやさS)ですね。

 

逆にこうげきA)とぼうぎょB)は非常にか弱く設定されています。

 

 

なのでフーディンを使うとするならば高いとくこうC)とすばやさS)を活かせる

特殊アタッカーにするのが一番良さそうですね!!

 

 

 

では次にゴローニャを見て見ましょう。

ゴローニャの種族値は以下の通りです。

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フーディンのステータスとは対照的に

こうげきA)とぼうぎょB)が高く、

逆にとくこうC)とすばやさS)が低く設定されていますね。

 

この場合だと自慢のぼうぎょ力を活かした

物理受けにした方がいいのかもしれないですね🤔

 

 

 

 

このような感じでそれぞれのポケモンごとに

得意なことと苦手なことが設定されています!

 

皆さんの好きなポケモンは何が得意なのでしょうか^^

 

 

 

あ、ちなみに種族値は普通に調べたら出てくるので

気になる方はチェックや!!

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

個体値

 

ポケモンの強さは種族値だけに収まりません!

 

ポケモンも生き物です。(設定上)

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人間にも十人十色というように

ポケモンも種族が同じでもそれぞれ違った性格をもったポケモンがいます。

 

それがいわゆる個体値となります。

 

 

個体値には実は色々あるのですが、

最初のうちは性格Vについて知っていればOKですb

(性格は本当は個体値に含まれないけど^^;)

 

ではまず性格について話していきましょう。

 

 

 

 

 

性格とは、ポケモンが生まれながらにして持つ得意不得意です!!

 

 

先ほど種族値の話でポケモンには

 

HPH)/こうげきA)/ぼうぎょB)/とくこうC)/とくぼうD)/すばやさS

 

があると言いましたが、

性格はこの中から得意なもの不得意なものを選別します!

 

具体的には得意なものその数値がさらに伸びやすくなり

不得意なもの数値が伸びにくくなります

 

 

例えば種族値の例でもあげたフーディンを対戦で使えるように育てたい場合

種族値はこのようになっているので

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とくこう(C)かすばやさ(S)を得意にさせてさらに伸ばし、

つかわないこうげき(A)を不得意にすれば

 

無駄がないと思いませんか^^?

 

 

具体的にとくこう(C)が得意でこうげき(A)が不得意な性格は

ひかえめ」な性格。

 

すばやさ(S)が得意でこうげき(A)が不得意な性格は

おくびょう」になります!

 

 

どの性格が何が得意で不得意かは

ポケモン性格補正表」と調べれば出てきます。

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この性格は親ポケモンに道具の「かわらずのいし」を持たせると

性格遺伝しますのでぜひお試しあれ!!

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では次にVについてお話します。

 

性格よりもVの方が難しいですが、

これは同じレベルの同じポケモンでも能力にわずかな変化を生じさせるものです。

 

 

これはポケモンと野生で出会ったときとポケモンを卵から孵化した時に決定し

それぞれ0〜31の値が能力ごと(こうげきやすばやさなど)に振り分けられます。

 

(さいこうの31はV、それより一つしたはU、0は逆Vと言われます。)

 

 

 

これはポケットモンスター第6世代(XY)より前では

バトルタワーなどにいる「ジャッジさん」に話しかけると確認することができ、

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ポケットモンスター第7世代(SM)からは

ボックスでその数値を確認することができます。

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これは得意、不得意がないので

欲を言えば全部31のさいこう(V)にしたいのですが

 

如何せんするのが難しいすぎる(めんどくさい)ので

大抵の場合はいらない能力を抜いた5Vにするのがほとんどです。

 

 

 

個体値を31にする方法は

 

卵から孵化する場合は

片親に「あかいいと」を持たせれば

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(両親あわせて)12種類中5種類が個体値遺伝します。

 

 

野生の方法では、

 

ポケモンSMでは乱入バトルを駆使して

同じポケモンを何回か倒すと確定で高個体値のポケモンが手に入る仕様でしたが

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毎作違うのでソード&シールドでどうなるかは不明です😅

 

 

 

 

 

 

 


 

 

努力値

 

最後に努力値です。

ポケモンの厳選が終わった後にする最後の仕上げみたいな感じです。

 

 

ポケモンを倒すと経験値がもらえますが、

それとは別に努力値も得ることができます。

 

 

例えば野生に出てきたケーシィを倒した場合

ケーシィ1体につきとくこうに1ポイント努力値が振られます。

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この努力値は全能力合わせて最大510まで振ることができますが

1能力(例えばとくこう)には最大で252までという制限があります。

 

 

 

この努力値を振るのと振らないのとでは結構大きく違いが出て、

 

フーディンの同じ性格同じ個体値で育成したときに

Lv50の実数値(実際の数値)は

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とくこうに252振った場合では205

とくこうに努力値を振っていない場合170になります。

 

 

この30の差で相手のポケモンを1撃で倒せるか倒せないかが

決まってきそうですよね^^;

 

 

 

 

この努力値を上げる方法は野生のポケモンを倒す他に

タウリンインドメタシンのような薬を使うことで

 

努力値+100ポイントまで増やすことができます!

(1個につき+10ポイント)

f:id:andoRyu:20191030141848j:plain

 

 

またポケルスに感染させることによって

野生のポケモンから得る努力値を2倍にできたりと

f:id:andoRyu:20191030141413p:plain

意外と個体値厳選をするよりかは楽に振ることができますね。

 

 

 

この努力値は割と自由に振ることが出来ますので(調整できる)

必要な分だけそれぞれの能力に振ってあげてください^^

 

 

あ、僕はめんどくさいのでいつも252ぶっぱです^^;

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 


 

という感じで3値の説明でした!

 

ちょーっとだけ難しい話だったかもしれませんが

この話を理解できれば強いポケモンを育てることが出来ますよ😁

 

 

まぁ でもポケモンの楽しみ方は対戦だけにとどまらないので

皆さんも自由に新しく発売するポケットモンスターソード&シールドを

 

遊びつくしましょう👍

 

 

 

 

 

 

といった感じで今回はこの辺で!

 

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参考サイト:ポケモン徹底攻略 https://yakkun.com

 

【ちはやふる3放送記念】小倉百人一首 おすすめの詩5選!!

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皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

いきなりですが、皆さんは百人一首をご存知ですか??

そうです!あのカルタみたいなやつです!!

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僕の話になるんですが、

僕は小学校1年生の時に小倉百人一首を全部覚えました!

 

(まぁ 今は大方とんでしまっているんですが😅)

 

 

 

という訳で今回は

 

10月22日から放送しているTVアニメ「ちはやふる3」に肖りまして

小倉百人一首 おすすめの詩(うた)ー!!

 

を紹介したいと思いますっ!

 

今回は5つの詩(うた)を厳選してお届けしたいと思います。

 

 

百人一首源平合戦のゲーム実況をYouTubeにあげていますので

ぜひそちらもご覧いただければな!と思います。

【ちはやぶる】友人に百人一首をさせてみたwww【源平合戦】 - YouTube

 

 

 


 


 

早速ですが、

末次由紀さんの少女漫画「ちはやふる」で

百人一首を知った人も多いのではないでしょうか。

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というわけで最初に紹介する句はこちらです。

 

 

 

 

17 ちはやぶる 神代も聞かず 竜田川 からくれなゐに 水くくるとは

 

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一番有名な句ですね!

 

少女漫画「ちはやふる」は実写化やアニメ化もされていますので

その影響も大きいとは思いますが、

 

2017年に公開された映画の

劇場版名探偵コナン から紅の恋文』でも主題として扱われていたので

それで知った人もいるのではないでしょうか。

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意味としては

竜田川が紅葉によって真っ赤に染め上げられているのは

神々の時代ですら聞いたことがない。

 

となります。

 

「ちはやぶる」が「神」にかかる言葉で

尚且つ「水くくるとは」は竜田川に対して掛けているので擬人法となります。

 

 

ただ有名なだけでなくとても美しい詩なんですね〜。

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競技性で見ると小倉百人一首では「ち」から始まる句は

「ちはやぶる」「ちぎりきな」「ちぎりおきし」の3つがありますので

 

「ちは」の時点で確定になります。(二字決まり)

 

 

 

 

 

 

 


 

87 村雨の 露もまだひぬ 真木の葉に 霧立ちのぼる 秋の夕暮れ

 

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こちらもとても有名な句ですね!

有名な理由はいわゆる一字決まりと言われる札だからです。

 

一字決まりとは、競技百人一首において

その言葉を読み手が一番最初に発したときに確定する札のことです。

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この札は7種類あり、それぞれの頭文字をとって

むすめふさほせ」と呼ばれています。

 

競技百人一首を始めた時ならば

初心者と差をつけるところはまずこの「むすめふさほせ」を確定できるか

どうかが大事になってきます。

 

 

句自体の意味としては

 

にわか雨の露もまだ乾いていないその杉や檜の葉の茂りから

霧が白く湧き上がっている秋の夕暮れである。

 

となります。

 

幻想的な風景を詠った、とても美しい詩ですね〜。

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89 玉の緒よ  絶えなば絶えね  ながらへば  忍ぶることの  よわりもぞする

 

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皆さんはこの詩を知っているでしょうか^^;

百人一首と聞いてこれを思い浮かべる人はどのくらい居るのかが気になりますが、

 

この詩は意味合いとして僕が一番好きな詩になります。

 

 

その意味は

 

私の命よ、絶えるならば、絶えてしまえ。

生き長らえていたら、胸の内に秘める力が弱まって、

(恋心を)秘めていられなくなってしまうと困るから。

 

 

百人一首ではこの詩の他にも「恋」について詠った詩がたくさんありますが

この詩は「恋」やそれに関係する言葉を使わず、そして尚且つ

 

禁断の恋を感じさせる「忍ぶ恋」という

当時の情景を無駄なく感じさせるとても美しい詩だと思います。

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「玉の緒」が自身の命を比喩しており

「絶えなば絶えね」が仮定条件から命令形に移行しているあたり

 

この句からとても強い覚悟を感じさせます。

 

 

 

 

 

 


 

74 憂かりける 人を初瀬の 山おろしよ はげしかれとは 祈らぬものを

 

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百人一首を知っている人であれば「ああ〜^^」と思う句ですね!

 

この句の意味自体は

 

私の愛に応えてくれず、つらく思ったあの人を振り向かせてくれるように

初瀬の観音様に祈りはしたが。

初瀬の山おろしよ、お前のように激しく冷淡になれとは祈らなかったのに。

 

と言ったように失恋を詠った詩なんですが、

(山おろし=山から吹き下ろす激しい風)

 

 

競技百人一首をやっている人からすればそんなことは関係なく

「うかりける」→「はげしかれとは」と覚えないといけないので

 

その間では「うっかりハゲ」でよく覚えられている詩となります。

(「うかり」→「はげ」)

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これを詠った源俊頼朝臣も、まさか自分の詩が「うっかりハゲ」と

呼ばれていると知ったら失恋したショックと合わせてハゲになっちゃうんですかね🙄

 

 

 

このような感じで百人一首を覚える上で

語呂合わせをしていくというのも有用な手となります。

 

まぁ強烈なのはこの詩くらいしかないんですけどね^^;

 

 

 

 


 

最後の詩はこちらです。

 

99 人も惜し 人も恨めし あぢきなく 世を思ふゆゑに 物思ふ身は

 

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最後だから有名な詩を選ぼうかなーと思っていたのですが

もう「ちはやぶる」選んだしいっか!ということで

 

この詩を選びました。

 

 

皆さん、この詩をとりあえず口に出して詠んでみてください。

あ、ひらがな置いておきますね^^

 

「ひともおし ひともうらめし あぢきなく よをおもうゆえに ものおもうみは」

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この詩だけに限った話ではないのですが、

百人一首には口に出して詠むと気持ちが良い詩がたくさんあります!

 

 

僕も小学生の時は意味など知らないし、興味もなかったので

語感だけで十八番(一番得意とする詩)を選んでいましたが、

 

百人一首を楽しむ上ではこれも外してはならない要素だと思います。

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5・7・5・7・7 という元が綺麗な並びにプラスして

語感がとても良いのはやはり詠った人のセンスを感じることが出来ますよね。

 

というかこれ、選んだあとに知ったのですが

この詩を詠った後鳥羽天皇は歌道に優れていて

あの「新古今和歌集」を勅撰(選んだ)人なんですって🙄

 

ほえ〜

 

 

あ、ちなみに僕が十八番にしていた詩は「かくとだに」です(これじゃないんかい)

 

 

 

 

この詩の意味合いとしては

 

人を愛おしく思うこともあれば、人を恨めしく思うこともある。

思うにまかせず、苦々しくこの世を思うが故に

あれこれと思い煩うこの私は。

 

となります。

 

どの時代でも人の悩みは人間関係なんだなぁ と思いますね🤔

 


 


 

 

 

という訳で

少しだけでしたが小倉百人一首を堪能できたでしょうか^^

 

今回紹介したのは5首だけですので

まだ19回は楽しめますね。(?????)

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百人一首源平合戦のゲーム実況も投稿していますので

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www.youtube.com

 

 

 

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前の記事 【スマブラ】スマブラプレイヤーがオススメするゲーム3選! 

 

参考/引用:

学ぶ・教える. COM 百人一首一覧 http://www.manabuoshieru.com/hyakunin/contents.html

ちょっと差がつく百人一首 https://www.rakuten.ne.jp/gold/ogurasansou/hyakunin/hyakunin.html

 

手持ち無沙汰を解消するゲームを紹介します!〜2048〜

⇦次のゲーム まだ

前のゲーム⇨ 「大富豪」

 

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

もう寒くなってきましたね!

 

寒いと家から出たくないですよね

わかります😇

 

そんな時は布団の中でスマホをいじるのに限ります。

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というわけで、今回もやってまいりました

手持ち無沙汰を解消できるゲームの紹介です!

 

 

今回もスマホのアプリをご紹介!

 

 

はい、どーん

 

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2048です。

結構有名なゲームですのでやったことがある人もいるかも?

 

 

 

 

 

 

 

 

え、なんのゲームかわからない?

 

ゲーム画面をみたら思い出すかもしれませんので

はい、どーん

f:id:andoRyu:20191003175627p:plain



 

はい!今回紹介する2048というゲームは

4×4のマスの中で同じ数字をくっ付ける

 

というゲームになっています。

 

 

 


 

 

 ルール説明

ルールは以下の4つです。

 

・1度動かす度に数字がランダムの場所に配置されます。

・出てくる数字は2or4です。

・同じ数字をくっつけて大きくしていきます。

・全て埋まったらゲームオーバーです。

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とても簡単でとても面白そうでしょ?

 

しかし、

このゲームをやり込もうとなると意外と難しいです!

 

今回はこの2048を攻略してみましょう!!

 f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

 

 

 

 

 

 


 

 とりあえず攻略しよう

 

ゲームを純粋に楽しみたい方は

別にやりこみ方を知る必要はありませんが

 

僕みたいなゲーム脳の人は

如何にそのゲームを効率よくできるかを常に考えてしまうものです。

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今回の2048も普通にやる分には簡単ですが、

スコアを取ろうと思えばある程度考えて進めないといけません。

 

 

 


同じ方向に動かす

 

数字の初期配置とその数字はランダムですが

出てくる数字の枚数は2枚で固定です。

f:id:andoRyu:20191003175627p:plain

これらは一度動かすたびに数字が1つずつ増えますので

適当に数回動かせば数字が増えていきます。

 

 

その数字の内、同じ数字同士をくっつければ

さらに大きい数字になっていきます。

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 例えば 

 

2と2をくっつければ4になりますし

 4と4をくっつければ8になります。

 

 

この数字は序盤では小さい数字しか出来ませんが

後半になるにつれてその数字は大きくなっていきます。

 

 

この数字が大きくなればなるほど

自然発生する数字は2or4ですから

 

用意するのが大変になります。

 

 

 

そんなくっつけるのが大変な大きな数字は

真ん中にあっても

 

他の数字をくっつける時では邪魔でしかありませんので

端っこに寄せる必要があります。

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大きい数字を端っこによせるためには

そういうプレイングをする必要があります。

 

 

例えば 上の画像のように

一番大きい数字を右上に配置しようとするならば

 

プレイングは次のように

右側と上側のみで操作すれば数字は右上に集中します。

f:id:andoRyu:20191007142922p:plain

これをしていけば大きい数字が右上に集中するので

一気に安定感が増します。

 

 

ただ、右側と上側のみの操作のみでプレイしていくと

数字同士をくっつけるのが大変になります。

 

 

 

なので右側と上側にプラスして

下側もできるようになれば

 

数字もくっつけやすくなるので余裕が持てるようになります。

 

 

 

 


3つめの方向を作ろう

 

しかし、ただ下にスライドすれば

一番でかい数字が下側にずれますので

 

 

そうした時に自然発生の数字がその場所に挿入された時に

一気に安定度が低くなります。

f:id:andoRyu:20191007145118p:plain

 

つまりは下側に向けて操作をするためには

特にこの場合では右端は動かないように工夫する必要があります

 

 

右枠が下に動くパターンは2つあり、

下に空白がある場合と右枠内で数字同士がくっつく場合です。

 

 

それらをうまく回避し右枠を固定すれば

下移動も安定して行うことができます。

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つまりは右側の数字を全部違う数字に揃えればいいわけですね。

 

 

 


 

 

攻略まとめ

 

このように基本は右枠を全て違う数字で埋めて

縦軸移動と右移動で数字を合わせたり場所を移動して

 

右枠に空白ができた場合は右と上移動で調整するというのが

 

主なプレイングとなります。

 

 

 

 

注意点としては右上に数字を集める場合は

左移動は絶対にしてはいけません

 

左側移動した瞬間に崩れますので

 

逆に左に移動しないといけなくなると

ほぼ詰みですのでアウトです。

 

 

この方法を用いれば誰でも安定して

この2048を攻略できますので

 

ぜひ皆さんもプレイしてみてください٩( ᐛ )و

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目指せ2048!!٩(^‿^)۶

 

 

 

 


 

という感じで今回はこの辺で!

 

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皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

皆さんはスマブラというゲームをご存知ですか?

 

そうです。最近では日本ゲーム大賞で五冠を達成した

世界的にも超有名なゲームです。

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ちなみに僕はそのスマブラを持っていますので

自称スマブラプレイヤーを名乗っています。

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皆さんも昔にwiiの「スマブラX」なんかで遊んだ記憶は

あるのではないでしょうか☺️

 

なお、今一番新しいスマブラシリーズは「スマブラSP」で

 

新しく参戦したキャラクターはもちろん。

歴代でスマブラに参戦していたキャラクターも

 

 

なんと全員参戦ということで

キャラクター数は約80体になると言われています。

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そんな各ゲーム作品のキャラクターが

参戦しているスマブラあるあるですが、

 

 

「このキャラクターの原作ゲームって何🤔?」

 

というのがあると思います。

 

 

 

 

ちなみに僕もゲーマーを名乗ってはいますが、

 

スマブラに参戦しているキャラクターの原作は

多分半分はやったことがないと思います。多すぎて。

 

 

そんな僕ですが、今回は

スマブラプレイヤーである僕がおすすめする

 

スマブラに参戦しているキャラクターの

原作ゲーム3選」

 

を紹介したいと思います。

 

 

 

 

というわけで3つのゲームを紹介していきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

1.MOTHER

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スマブラに結構前から参戦している

ネス」や「リュカ」の原作RPG(ロールプレイングゲーム)です。

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僕の予想だと今スマブラをやっている半数以上の人は

このゲームを知らないんじゃないかな?と思います。

 

 

ちなみに僕もこのMOTHERというゲームは

スマブラXから知りました。

 

MOTHERは今のところ3つのシリーズが出ていて

 

MOTHER」   「MOTHER2」 「MOTHER3」の作品があります。

 

 

 

ちなみにネスが「MOTHER2」の

リュカが「MOTHER3」の主人公ですね。

 

 

このMOTHERというゲームは実は最近よく名前を聞く

Undertale」というゲームにも影響を与えたと言われています。

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最近「undertale」のsunsのコスチュームが追加されましたね^^

 

 

 

そんなMOTHERの世界観はどのシリーズにも共通して

子どもが主人公になっています。

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しかもその主人公の子ども全員がマザコン

マザコンだからMOTHERらしいです🤔

 

 

そんなマザコンの主人公が大人の世界をちょっと覗きつつ

世界の命運をかけて冒険をする。

 

というのがメインストーリーとなります。

 

 

他にMOTHERの特徴として、無駄な情報が多いというところがあります。

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通常RPGはフラグを立てるために村人や町民から

情報を聞き出して、次に何をするのかを把握する必要がありますが

 

 

MOTHERでは町民がストーリーに全然まったく関係のないことを

言ってきたりします。

 

なのでRPG初心者などは頭がこんがらがったりしますが、

この言い回しが非常に面白く

 

 

ストーリーに関係ないことも含めて非常にユーモアであふれています。

 

ただ、面白いだけかと思ったら結構内容は深くて、

 

 

ここだけの話、実は僕はMOTHER3の初見で泣いちゃいました;;

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おっと、これ以上話すとネタバレになってしまいますので

これくらいにしますね。

 

 

スマブラの名作ゲームの紹介記事書くと決めた時に

僕が真っ先に思いついたゲームですので、

 

まだやったことのない方はバーチャルコンソールなどで

プレイできますので、ぜひお試しを!

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2.メトロイド

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スマブラでも遠距離攻撃を得意とするキャラクターとして有名な

サムス」と「ゼロスーツサムス」の原作アクションゲームです。

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シリーズは結構出ていまして、

 

 

「メトロイド」 「メトロイドII」   「スーパーメトロイド」

「メトロイド フュージョン」 「メトロイド ゼロミッション」

「メトロイド アザーエム」 「メトロイド サムスリターンズ」

 

 

他に「メトロイド プライム」シリーズがあります。

 

 

結構作品があるので

どれから最初にやればいいの?」となりますが

 

 

僕的にはアクションゲーム初心者には

メトロイド フュージョン」 「メトロイド ゼロミッション」を

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慣れている方には「スーパーメトロイド」をオススメします。

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ちなみに「スーパーメトロイド」は

NintendoswitchでNintendoOnlineに加入すると

 

無料で出来ますので非常にオススメです。

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この「メトロイド」というゲームは

実は日本ではあまり人気はないですが

 

海外の方にいきますと人気は凄まじいほどあります。

 

 

そんなメトロイドシリーズで共通して主人公をしている

サムス、フルネームは「サムス・アラン」ですが

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このサムスはある噂だと 

スマブラでそれぞれ原作を元に強さを戻すと最強格に入る

 

くらい超強いです。

 

まぁ それは実際にゲームをしてみれば実感できるので

やってみてからのお楽しみということで。

 

 

 

 

そういえばメトロイドシリーズからはサムスの他に

リドリー」や「ダークサムス」、

 

アシストキャラとして「マザーブレイン」が参戦していますよね。

 

そんなかれらとサムスの関係をちょっと覗いてみましょう。

 

 

 

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リドリーはよくサムスの宿敵と言われますが、

その内容は言葉よりは重く

 

実はリドリーはサムスの両親を穀しています。

ひえー。

 

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またメトロイドシリーズではラスボスとしても登場する

マザーブレインは実はサムスの育ての親の1人でもあります。

 

うーん、感慨深い。

 

 f:id:andoRyu:20190917102227j:plain

そしてダークサムスはリドリーが所属するスペースパイレーツという

グループの実質的なリーダーですので

 

実は立場的にはダークサムスの方が上という、、

 

 

 

こんな感じで

 

原作の「メトロイド」シリーズ自体も面白いゲームですし

ストーリーや設定なども作り込まれていますので

 

俺もそろそろ星のカービィのような簡単なアクションから

 難しいアクションに挑戦したいな

 

という方はぜひ「メトロイド」をプレイしてみてください。

 

 

あ、ちなみに「メトロイド」のゲーム名になっているのは

こいつです。

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可愛いなぁ。

 

 

 

 

 

 

 


 

 

3.ファイアーエムブレム

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さて、今回の記事で最後に紹介するゲームは

 

マルス」や「ルキナ」、

アイク」「ルフレ」「ロイ」「カムイ」の(あとクロム)

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原作シミュレーションゲームです。

 

 

 

記事を書く時に「MOTHER」と「メトロイド」はすぐに決まったのですが

 

3つ目はどうしようかなーと

マリオシリーズやゼルダシリーズ、カービィシリーズとも迷いつつ

 

ファイアーエムブレム」を紹介することにしました!

 

 

 

ファイアーエムブレム」も結構シリーズが出ていまして

 

「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」

「ファイアーエムブレム 外伝」

「ファイアーエムブレム 紋章の謎」

「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」

「ファイアーエムブレム トラキア776」

「ファイアーエムブレム 封印の剣」

「ファイアーエムブレム 烈火の剣」

「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」

「ファイアーエムブレム 蒼炎の輝石」

「ファイアーエムブレム 暁の女神」

「ファイアーエムブレム 覚醒」

「ファイアーエムブレム if」

「ファイアーエムブレム Echoes もう一人の英雄王」

「ファイアーエムブレム 風花雪月」  

 

があります。

 

 

もうファイアーエムブレムの作品紹介だけで記事が終わるような勢いでしたが

 

マルス」は「暗黒竜と光の剣」「紋章の謎」の主人公で

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ロイ」は「封印の剣」の主人公で

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アイク」は「蒼炎の輝石」「暁の女神」の主人公で

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カムイ」は「if」の主人公で

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ルキナ」、「クロム」、「ルフレ」は「覚醒」で会うことが出来ます。

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ちなみに僕もファイアーエムブレムシリーズはいくつかプレイしていまして

 

暗黒竜と光の剣」「外伝」「if」「Echoes もう一人の英雄王」は

プレイしたことがあります。

 

 

 

こんなにシリーズがあると「メトロイド」のときより

どれからプレイせえっちゅうんや!」と思う人もいると思いますが

 

ゲームの難易度の話では最近に近づくほど簡単になっていきます。

 

 

逆に言えば「暗黒竜と光の剣」は激ムズでした。

まじで。

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なのでシミュレーションゲームに自信はないが、

ファイアーエムブレムシリーズで遊んでみたいという方は

 

一番最近に発売した「風花雪月」や「覚醒」なんかも評価が高いので

オススメですね。

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ちなみに難しいと話した「暗黒竜と光の剣」ですが

これはヴァーチャルコンソールで遊ぶことができて

 

僕もそれで初めてプレイしたのですが、

 

 

 

参考にはあまりならないと思いますが

僕はゲームに関してはそこそこできる方だと思っていて

 

「ロックマン2」とかも流しプレイとかよくやっていましたので

ゲームに関しては自信がありました。

 

 

 

そんな僕がゲームの攻略サイトを見ないと絶対にクリアできない

くらいにはマジで難しいです。

 

自身のある方はぜひプレイして砕け散ってください^^

f:id:andoRyu:20190917105707j:plainここで詰みました


 

 

 

実際にファイアーエムブレムがどのようなゲームか想像できない

という方は、

 

昔放送していた「ゲームセンターGX」でよゐこの有野さんがプレイしている

「ファイアーエムブレム 紋章の謎編」見れば

 

ある程度わかると思いますのでそちらをオススメします。

f:id:andoRyu:20190917105854j:plain



 

 

 

 

 


 

 

という感じでスマブラに参戦している原作ゲーム3選でした!

 

今回は僕の独断と偏見で3つを選びましたが、

他にも名作ゲームがいくつもあるのでぜひ皆さんもチェックしてみてくださいね。

 

 

 

てな感じで今回はこの辺で!

 

 

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皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

僕は普段デュエルオブレジェンド (DOL)という

ウェブ上にあるフリーカードゲームで遊んでいるんですが

 

如何せん知名度が低いもので

f:id:andoRyu:20190715200655p:plain

 

「DOLやってるんだよね〜」と言っても

ほんとんど「なにそれ(´・ω・`)」ってなってしまいます。゚(゚´Д`゚)゚。

 

 

 

ですが、まぁ 

知らないゲームの話をされても皆さん面白くないと思いますので、

 

 

今回は皆さんの知っているカードゲームである

大富豪」の話をやっていきたいと思います!!

f:id:andoRyu:20190710192734p:plain

 

 

 

 

 


「大富豪」とは

複数人で遊ぶトランプゲームの1つ。カードを全てのプレイヤーに均等に配り、手持ちのカードを順番に場に出して早く手札を無くすことを競うゲームである。wikiより

 

 

よく修学旅行なんか行った時にやる

トランプで遊ぶゲームのひとつですね。

 f:id:andoRyu:20190909142751p:plain

皆さんもやったことがあるのではないでしょうか。

 

 

 

そんな大富豪のお話をしたいのですが

この大富豪はローカルルールがたくさんあって

 

「え、お前のルールと俺のルールが全然違う!

 

 

なんてことが沢山ありますよね。

特に一番多いのが、「そんな役しらねぇ!」だと思います。

 

 

 

まずは現在僕が把握できている中で

それぞれの数字のを見て行きましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

大富豪の役一覧 

 

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3 ・・・ 「スペ3。スペ2」

スペ3のみジョーカーに対して出せる。革命時はスペ2。

 


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4 ・・・ 「4切り」。

「8切り」1枚に対して4を2枚出すことで対抗できる。

 


f:id:andoRyu:20190909143834g:plain

5 ・・・ 「5飛び」

出すと次のプレイヤーの順番を飛ばす。

 


f:id:andoRyu:20190909143852g:plain

6 ・・・ 「ろくろ首」

6を2枚ペアで出すと場を流すことが出来る。

 


f:id:andoRyu:20190909143908g:plain

7 ・・・ 「7渡し」

7を出した枚数分だけ次のプレイヤーに不要なカードを渡す。

 


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8 ・・・ 「8切り」

出している札に8が含まれて入れば、場を流すことができる。

 


f:id:andoRyu:20190909144016g:plain

9 ・・・ 「救急車(99車)」

9を2枚ペアで出すと場を流すことが出来る。

 


f:id:andoRyu:20190909144028g:plain

10 ・・・ 「10捨て」

10を出した枚数だけ場に不要なカードを捨てることができる。

 


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 J ・・・ 「Jバック」

Jを出すと場が流れるまで場が一時革命状態となる。

 


f:id:andoRyu:20190909144132j:plain

 Q・・・ 「Qボンバー」

Qを出したプレイヤーは特定の数字をコールし、

コールされた数字を持つプレイヤーは手札から捨てる。

 


f:id:andoRyu:20190909144206j:plain

 K・・・ 「Re:KING」

場の全員がシャッフルされた捨て山から出されたKの枚数分引く。

 


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1 ・・・ なし

 


f:id:andoRyu:20190909144248g:plain

2 ・・・ 「スペ2」

上記「3」参照。

 


 

 

 

 

ほえー(・□・;)

こんなに役あったんですねー

 

 

というかほぼ全てのカードに役あるじゃないですか!!

 

これを全部採用した場合、大富豪っていうよりUNOの方が

ゲーム的に近そう() 

f:id:andoRyu:20190909144346j:plain

 

 

 

とまぁ 役も見れたことですし

次は大富豪のゲームの攻略について迫って行きましょう。

 

 

 

 

 

 

 

これは個人的に思うのですが、

大富豪に競技性を持たせるためにはもっとシンプル

 

ごちゃごちゃしていないルールにするべきだと思うんですよね。

 

 

 

ですので今回 いろんなローカルルールが存在する大富豪で

攻略するルールは実用性も兼ねて

 

デュエルオブレジェンド でもお馴染みで

大富豪も運営しているSDINさんのルールで考察したいと思います!

 

SDINさんの大富豪→大富豪 | SDIN無料ゲーム

 

 

 

 


 

 

大富豪、攻略します!

 

SDINさんの大富豪のルールは以下の通りです。

 

 

・「8切り」のみ

・階段あり

・縛りなし

f:id:andoRyu:20190908235141p:plain



 

 

このルールで大富豪を攻略したいと思います!

 

 

 

 

 

では実際に試合を通して考察してみましょう。


 1巡目

f:id:andoRyu:20190908235756p:plain

今回のルールでは数字に役がついているのが「」のみですので

(8のみに役がつくのは日本大富豪協会公式ルールも同じ)

 

その他が役を持つにはペアか階段になっている必要があります。

 

 

今回の場合階段になっている数字列はないですので

ペアになっている「」「10」「K」「」のみになります。

 

この時に役を持っていないのは「」「」「」「Q」になります。

f:id:andoRyu:20190909000501p:plain

 

 

ただ、大富豪における「」はともかく「」も

革命時ジョーカーを除く最強カードになりますので、

 

必要性はあります。

 

 

それらを踏まえていらないカードは

」「」「Q」になります。

 

 

序盤はこの要らないカードの消費に当たります。

 

 

 

要らないカードの必要性度は手札に革命役がある場合を除き

数字が大きい方が高くなりますので

(数字が大きくなるほど出せる頻度が増える)

 

この時に一番いらないのは「」ですので、

 

狙いとしては「」→「」→「Q」の順で消費することが決まりました。

 

 

 

f:id:andoRyu:20190909000501p:plain

 

そこまで決まると役持ちもどう崩すかも想定しておきましょう。

 

 

今回のペア役は「」「10」「K」「」です。

 

10」はトリプルですので

出した場合流れる可能性が非常に高いです。

 

 

ペアで見れば上記の4つですが、

実は「Q」「K」「」が♦️の階段でできるので

 

K」と「」の使い方はペアと階段があり

この場合階段を使ったほうが流れる可能性が高いので

 

 

階段を狙いつつペアで上がるルートが見えれば

そちらも視野に入れるようにします。

 

 

階段ルートを目指すなら、

合間を見て余った「K」と「」を消費できるようにしたいですね。

 

 

ですが、ここでの手持ちで最強の数字が「」ですので

相手の「」で切り返される可能性が非常に高いですので

 

 

終盤で相手が「」を使い切ったタイミングか

」が出しづらいタイミングを狙うしかなさそうですね

(ゲギムズ)

 

 

 

 

それらも踏まえて盤面を進めていきましょう。

ちなみにこの試合は僕が先行ですので

 

まずは要らない「」を消費します。

 


2巡目 

f:id:andoRyu:20190909003049p:plain

盤面は進んで2周目

 

右側のCPUが8切りをした上で「」トリをした盤面です。

 

 

この時「10」トリを出すかの択を迫られている訳ですが

まぁ理由を説明すると10行くらいになるので

 

可能性の話ではここは出したほうが良いです。

 

 


 3巡目

ちなみに出さない選択肢ももちろんあります。

f:id:andoRyu:20190909003555p:plain

J」トリ出された(;_;)

ちゃんとシャッフルして(;_;)

 

 


 n巡目

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ペアが回って来ました。

K」や「」は階段役も持っているので悩みますが

 

」は別にそうでもないので出して行きます。

 

 


 n+1巡目

f:id:andoRyu:20190909003949p:plain

」ペアは基本ジョーカー1枚の大富豪では流し確定です( ; ; )

 

 


n+2巡目 

f:id:andoRyu:20190909004114p:plain

終盤になってきました。

 

終盤になるとペア役が強くなり、

対人では「」を常に警戒しなければなりません。

 

今の僕の手札では「」などの要らないカードがまだあるので

そちらの消費が優先です。

 


 n+3巡目

f:id:andoRyu:20190909004340p:plain

ここで「K」を出すか「」を出すかの択です。

 

ちなみにどちらにしても「」がまだ多分2枚しか出てないですので(自信ない)

出しても出さなくても「」の人が次の持ち盤になることはほぼ確定です。

(ジョーカーは出た)

 

 

f:id:andoRyu:20190909005057p:plain

ただ、手札的に盤面回ってきたとして

 

」→「K」→「(ペア)で消費しても

Q」と「」が残るので

 

確定勝利になりませんし

 

」→「♦️QK1(階段)で消費しても

K」と「」と「」が残るので

 

ここで階段ルートを取るなら「K」消費もあり

 

と言ったところでしょうか。(勝利確定は流しほぼ確から1枚残し)

 

 

 

まぁ でもここは流したあとに自分が親盤になることも考えたら

」残しが出来る階段ルートを取るのが無難ですかね(T . T)

 

 

 f:id:andoRyu:20190909005541p:plain

知ってた。(出したのは左側のCPU)

 

 

 


 n+4巡目

f:id:andoRyu:20190909005725p:plain

」出したい〜〜( ;∀;)

 

 

 

今回大富豪狙いなので「」を出すしかないんですが、、

 


 n+5巡目

f:id:andoRyu:20190909005951p:plain

おわおわりでーす。

(2が余っているかがどうか自信がなかった・・・)

 

 

でもここから右側のCPUが「」未満の数字を出せば

確定で富豪(2位)になることができます!!!

 


n+6巡目

f:id:andoRyu:20190909010018p:plain

おわおわりでーす。

 

 

 

まさかの「」を出したのが裏目に出るっていう・・・。

 

大富豪(1位)になることしか考えてなかったので

この盤面になることを考えてませんでした(TT)

 

 

完全にプレミおじさんですね。

 

 

 

あ、ちなみにここで「」を出すと

階段で使うはずだった「Q」と「K」が浮くので

 

ここは出せません🙅‍♀️

 


 n+7巡目

f:id:andoRyu:20190909010354p:plain

(撮影し忘れたけど相手のラストはスペードの1でした😹)

 

 

 

想定してた階段ルートで「」を出して「」で上がりですね。

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f:id:andoRyu:20190909010557p:plain

 


結果は3位でした!

 

 

明らかに2位を狙えただけに悔しいですが、

まぁ 初手の持ち手札がクソ悪かった割には

 

善戦したのではないでしょうか。(必死の言い訳)

 

 

 

 


 

 まとめ

さて、大富豪のプレイ考察での

結論を言いますと

 

序盤では手持ちから役持ちを見つけ

中盤で要らないカードを消費して

 

終盤で親番を狙い確定で上がる

 

 

というのが大富豪での定石になります。

 f:id:andoRyu:20190728170817j:plain

 

 

 

実際にこれらを抑えて修学旅行で友達をボコボコにするのもいいですし

SDINの大富豪のサイトで遊んでみてはいかがしょうか^^

 

 

そしてあわよくば同じSDINの運営サイトである

デュエルオブレジェンドにも(ry

f:id:andoRyu:20190715200655p:plain


 


 

 

 

というわけで今回はこの辺で!

 

 

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手持ち無沙汰を解消するゲームを紹介します!〜RUSH〜

⇦次のゲーム 「大富豪」

前のゲーム⇨ 〜ナンプレをやってみよう!!〜

 

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

もう8月に入ったので皆さんは夏休みですかね?

僕もやっと夏休みですよ!

 

f:id:andoRyu:20190728122319p:plain


 


 

さて、今回も手持ち無沙汰を解消できるゲームを紹介したいのですけど

今回紹介するのはスマホで遊べるアプリをひとつ紹介したいと思います!

 

 

 

 

それがこちら!

 

RUSH です!

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玉を転がして障害物を避けるという至ってシンプルなゲームとなっています。

 

 

 

 

 

こちらのゲームはなんと無料!で出来るので、

 

 

「ゲームなんかにお金かけたくねー😇」

 

という非課金勢にもおすすめのゲームになっています!

 

 

 


 

 

遊び方

 

操作方法は簡単です!

 

スタートしたら、が勝手に進むので

タッチをすれば2つのレーンを玉が横方向に移動します。

 

f:id:andoRyu:20190805103847p:plain

 

ね、簡単でしょ😉

 

 

 

と思ってみて実際にやってみると

これが難しい!😲 どっちだよってね

 

 

 

障害物をひとつ超えるごとにスコアが1増えるんですけど

 

初めてやる人だったら多分最初の方は

10いくか いかないかくらいのスコアしか取れないです

 

 

まじで😇

 

 

 

 

 

 

まぁ 初めてやる分にはそんなもんでしょ

 

と思って障害物との感覚に慣れてくると(僕は慣れるのに時間かかりました😅)

レーンが曲がりくねったり、進むごとにボールの速度があがったり

 

 

ついには玉の色が変わって 若干見づらくなったり・・・(これは慣れる)と

 

結構やりがいのあるゲームになっています!

 

 

 

序盤の壁は50を超えれるかどうかですね。

次に100で 200くらいになると結構な動体視力が求められます!

 

 

ちなみに僕の最高記録は262です! どや😏

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まぁ実は1度だけ広告を見ればリスタート出来るので

1発で取ったわけではないんですけどね(((

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真ん中を押せばミスしたところからやり直せます。

 

 

 


 

 やりこみ要素!

 

このゲーム、やりこみ要素がありまして

レベルを上げて行くごとにレーンの種類が追加されるのと

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あとは広告を見るなり、ログインボーナスなり、レーンに落ちている

白い六角形の粒を集めると

 

ガチャが引けます!

 

 

ガチャを引くとなんとさまざまなボールのデコが出てきて

それを実際に使ってプレイすることもできます!

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ボールの種類もこれまた結構ありまして、

ちょくちょくやっている僕でもまだ全種コンプできてないです🤣

 

ボールはガチャだけでなく、

ログインボーナスやランクを上げて行くと貰えるので

 

これを集めるのも案外楽しいものですよ〜。

 


 

 まとめ

 

1回のプレイが200行ってやっと1分くらい?なので

ちょっとした休憩時間にちょろっとやることもできますし

 

 

1日に広告を挟むことにはなりますが、(広告はすぐに消せます)

何回でもプレイすることが出来ますので

 

 

まさに手持ち無沙汰な時間には打ってつけのゲームになっていますよ!!

 

 

 

 

 

 


 

という感じで手持ち無沙汰を解消できるゲームの紹介でした!

 

 

わいはこんなゲームで手持ち無沙汰解消してるで

っていうのがありましたらぜひ当記事のコメント欄か

 

またはお題箱などに送っていただければ幸いです。

 

 

 

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