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皆さんこんにちは、アンドリューです。
こちらはフリーブラウザゲームDOL
(デュエルオブレジェンド )に関する記事になります。
DOLがどのようなゲームかはこちらの記事に載せていますので
ぜひご参照くださいm(_ _)m
本題
さて、今回はさっそくですが
僕の本命デッキをいくつか紹介したいと思います!
え? 「なんで?」 ですって?
それは前回の新DOL日記(1)〜環境のニーズに答えましょう
https://www.and0ryu.xyz/entry/2019/08/22/080000
でも言ってた通り、中盤前提の環境からそうじゃない環境に移っていく
様子が見えましたので
まぁ そろそろ僕の本命デッキのピークかな〜^^
と思ったので紹介したいと思います!
割とまじで多用してるデッキですので
このデッキからぜひ派生や応用を思いついて
みなさんが少しでも活用できたらなーということを願って!
どうぞ!
デッキ紹介
斑鳩
[デッキコード]
1064Y5A181a6v6B6H6T6W7D7O7S8b8h8p8J8M9Wa2
[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No024 化身バララーマ × 2
No025 化身カルキ × 1
[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 2
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No170 希望の月 × 1
No172 希望の雷 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 3
No181 復活の蓮華門 × 2
No182 降魔の蓮華門 × 2
No206 水柱の篭手 × 2
No208 八卦の篭手 × 2
水柱八卦のデッキです。
「え、いきなり変態デッキ来たんだが」
と思う方もいると思いますが
一つ僕は水柱を使用するのが非常に得意だと自負しています。
それにプラス 八卦は抜き性能が非常に高いカードです。
さらに僕は手札調整も出来ますので
水柱での安定展開+ビフヴァルの安定展開 に
八卦雷の抜き性能+水柱と希望の月の抜き性能
そして水柱+八卦の暴れ性能 の全てを兼ね備えた
めちゃくちゃストイックなデッキになっています。
個人的には昔紹介したメイドマジックの上位互換と言っても
差し支えない性能と言っていいでしょう。
メイドマジック
100060G0R4W2h5h6v6x6B6H6T6W747j7D7L7N7Q7T85898I8M9Vadbl
単純に入れているカードが強いですし
切り返し手も複数用意してます。
体感的な勝率は今は6割。
昔は7〜8割くらいはあったと思います。
難点は扱うのが難しい点と
手札事故は回避している構築にしてますが起こるものは起こるのと
準備に多少時間がかかる場合もある(ビフで即時展開も可能だけど)
といったところでしょうか。
ガン回りしてもガチ八卦やソロモン、GDに劣る部分はありますが
ガン回りするデッキの方が稀なので
これくらいが丁度良いかと。
ナユタ
[デッキコード]
14z5A1b5o6x6H6U6W7D7L7R7W898o8I8MafaObv
[ユニット] × 8
No095 ガーゴイル × 2
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No025 化身カルキ × 2
No112 悪徳の王ベリアル × 2
[マジック] × 31
No136 精神の宝箱 × 1
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 2
No165 生贄の儀式 × 1
No169 契約の石 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No212 絶対防御 × 3
No224 冥府の泉 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
空きは善神です。
冥府善を組み合わせた攻撃的なデッキです。
冥府善の主な使い方を言いますと
冥府が展開時にガーゴイルで絶対防御を展開し
冥府の上にカルキやヴァルを召喚
そして善神を召喚しますと 冥府の上が空くので
さらにユニットを冥府の上に召喚する。
といった感じで回ればユニットをごりごりに展開することが可能です。
しかもこのデッキ結構それが出来やすく
体感2〜3割で成功します。
5回使えば1回ガン回りです。
また回らなくても大型軸の抽出構築ですので
火力で押しつつMP回収もしやすいようになっています。
未完多めなのと宝箱が入っているのは
中盤戦での欠片の避雷針を宝箱が担い
未完で相手を崩す切り返し手としても使えるからです。
あとはガン回りしたときに未完欠片多い方がいいから
っていう感じですね。
使用率は実はあまり高くはないですが(通せそうな時に使うから)
勝率はそこそこいいはず。
7割くらい?
正鏡
[デッキコード]
1060J2l3u4a5K6v6C6T6W7j7D7S888I8M9gaCbvbxcm
[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No016 メイドスイーパー × 1
No049 魔獣ベヒーモス × 2
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 1
No087 智天使カフジエル × 1
No119 美の神ラクシュミー × 3
[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 2
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No192 水界呪 × 2
No220 水鏡の宝玉 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No239 手札抽出の力 × 2
No256 水の領域 × 2
大型水鏡デッキです。
正直普通に強い。
久しぶりにやるかーと思ったらとりあえずこのデッキは使います。
切り返し手が多いのが良いところです。
水鏡でミカエルもヨルムンとラクで誘いつつ抜けるようになりますし
そもそも水を発動すれば相手は界呪を警戒しないといけないので
その時点で相手を抑え込むことができます。
ラクメインなので特攻受けもストレスフリーに受けることが出来ますし
割とやられてもすぐに立ち直れるのも非常に優秀なところ。
ここ最近引きがゴミってるせいであまり使ってないし
(手札がユニだらけ or 一切こない)
スイーパーいる?とかCP200欲しいなとか
思っているので
まだいじり倒して使う可能性は大
全盛期の勝率は体感8割(まじ)
(最近は低め)
一発背水
[デッキコード]
1060R4X5h1b6v6y6B6H6U6W747D7N7S86898I8M9Tad
[ユニット] × 9
No003 アサシン × 1
No018 メイドウィッチ × 3
No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2
No110 恐怖公アスタロス × 1
No025 化身カルキ × 2
[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 2
No136 精神の宝箱 × 2
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No147 生命の滅亡 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No168 魔力の石 × 2
No169 契約の石 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No205 背水の陣 × 2
No212 絶対防御 × 1
よくある背水デッキです。
記者「総理!このデッキを漢字一文字で表すと何になりますか?」
総理「うーんそうですね。『暴力』ですかね」
正直強いカードをぶち込んで使う感じのデッキ。
宝箱か魔力の石を またはどっちも通せれば
とりあえずデッキとしては大満足。
メイドウィッチを出して強力なマジックで掃討していく様子は
まさに絶景。
抜き性能はマジックに任しているのでユニットは添えるだけ。
後は背水なので受け身で使えるというのがポイント。
特に頭使いたくないなー
と思ったら相手の行動に反応すればなんとかなるこのデッキがオススメ。
あ、LP管理はしてよね。
産土神黄輝ノ塊
[デッキコード]
1065e5i5v6v6B6H6U6W717j7D7F7S86888I8M97adbv
[ユニット] × 7
No003 アサシン × 1
No109 大公メフィストフェレス × 1
No110 恐怖公アスタロス × 2
No114 大魔王ルシファー × 3
[マジック] × 33
No135 精神の秘箱 × 2
No137 心削りの石 × 2
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No146 封魔石 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 2
No163 生命吸収 × 3
No168 魔力の石 × 2
No169 契約の石 × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No189 悪魔の手引き × 2
No212 絶対防御 × 1
No238 MP抽出の力 × 3
デッキ名は産土神黄輝ノ塊(いしのようなぶったい)と読みます。
正式名称は「うぶすながみおうきのかい」で斑鳩というSTGから取りました。
構築はルシ軸のサポートデッキです。
やりたいことはルシファーで攻めつつ
時々ぽっとメフィを出して相手に「まじかー」と言わせるような感じです。
ユニットが少なめですが
火力としてのアスタロスにメインのルシファー
ぽっと出のメフィと役割分担が出来てる上で
召喚解除をうまく活用すれば後続不安もなくなるのではないでしょうか🤔
デッキを回した感じは割と安定していて
多分ですがルシファーと魔力の石の相性が良いです。
場にCP300を用意しつつ手持ちにもMP300がある状況は
相手にとっても辛いと思いますし
このデッキは魔力の石展開後を主に見据えて構築していますので
魔力の石で展開した後もなんとかなります。
このデッキとは別にルシと魔力の石を合わせた
大型軸の攻めデッキを持っていますが(ヴィシュヌが入ったやつ)
総合力では多分こっちの方が上だと思います。
という訳で僕の昨今の一軍デッキの紹介でした!
まぁ この記事を見て僕のことを対策するのもいいですけど
僕は3年間ブログでデッキを晒してきていますので
僕としては全然問題ありません(^^)
それらも含めて
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ノシノシ
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