アンドリューの徒然日記

SDIN-デュエルオブレジェンドの記事をメインに書いています

ドリューのDOL生活(11)〜秘箱緑泡は意味がない?

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

こちらはフリーブラウザゲームDOL

(デュエルオブレジェンド )に関する記事になります。

デュエル・オブ・レジェンド | SDIN無料ゲーム

 

 

DOLがどのようなゲームかはこちらの記事に載せていますので

ぜひご参照くださいm(_ _)m

andoryu.hatenablog.com

 

本題

今回はお月様さんが触れていたこの話

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unknown様によるDOLカード考察 | お月様information

 

 

緑泡と秘箱を同時に発動すると

アドバンテージが0になる。

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という話です。

 

 

このことは僕は言われてから

「確かに〜」

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って感じだったのですが、

 

 

DOL8年の感覚だと

 

緑泡秘箱を通した盤面通してない盤面だと

通した盤面の方が動きやすい印象があります。

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この”アンドバンテージが取れていない

ということと

 

動きやすい印象がある”ということの

矛盾を今回は暴いていきたいと思います。

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٩( 'ω' )و

 

 


 

緑泡秘箱の解説

そもそもの緑泡秘箱を同時発動すると

なぜアドバンテージを取れないのか

 

について解説をします。

 

 

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精神の秘箱はMPを100回復する

マジックですが、

 

その発動のコストとして

MPを50使います

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なので、使用と効果発動を考えると

100(回復)ー50(使用)で

 

実質的にはMPが+50しか回復していない

見ることができます。

 

 

 

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緑泡の場合は

手札を2枚増やすというマジックですが、

 

緑泡を場に出して発動した時には

手札を1枚減らしていることになりますので、

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2枚(効果)ー1枚(使用)で

 

実質手札が1枚しか増えていない

と見ることができます。

 

 

 

 

このように使用前と使用後を考えると

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秘箱はMP+50のマジック

緑泡は手札+1のマジックと見ることができますが、

 

 

それぞれにはまだ触れていないコストがあります。

 

秘箱の場合は手札消費

緑泡の場合はCPです。

 

秘箱も緑泡のときと同じで

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発動するためには手札を1枚

消費しないといけません。

 

 

そして緑泡の場合は

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場に設置するためにCP50ですので

MPが-50されます。

 

 

これらも使用前と使用後の考えに考慮すると

 

秘箱はMP+50手札 -1するマジックで

緑泡はMP -50手札+1するマジックとなります。

 

 

ここまでくると「なぜアドバンテージがなくなるか」

ということが分かると思いますが、

 

 

緑泡秘箱を同時に発動すると

 

それぞれのアドバンテージの分が

それぞれのコスト分にぴったり相殺されるからです。

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秘箱が得ていたMP+50のアドバンテージは

緑泡のMP-50というコストに相殺されますし

 

緑泡が得ていた手札+1枚のアドバンテージは

秘箱の手札-1というコストに相殺されます。

 

 

なので、秘箱と緑泡を同時に発動した場合

秘箱と緑泡を発動しなかった場合では

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どちらも手札とMP状況に代わりはないので

アドバンテージ的には一切変化しない。

 

 

という状況になります。

いやー、DOLってよく出来たゲームですねー。

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秘箱と緑泡は意味がない?

というような感じで

 

秘箱と緑泡を同時発動すると

アドバンテージが取れない

(発動前と発動後で状況が変わらない) 

 

ということは説明できました。

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ではこの考えをデッキに持っていくと

秘箱と緑泡を入れないのと変わらないのでは?

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と考える人もいるでしょう。

まぁ結論から言うとNOなんですけど

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今回の場合は 

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「秘箱緑泡はアドバンテージが取れない。」

で終わるのではなく、 

 

あらゆる状況でもそうなのだろうか?」

と考えることが重要です。

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秘箱緑泡を同時に発動して意味がないなら

 

そもそもデッキに秘箱緑泡を

積む必要がないのではないか?

 

ということについて解説していこうと思います。

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デッキ構築において

基本的にアドバンテージが取れないのであれば

意味がないと考えられますが、

 

デッキ構築でも同じようなことが言えるのか

ということですね。

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上記の話であげていたのは

手札とMPの関係です。

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秘箱緑泡を発動する前と後では

手札の枚数とMPの数値は変わりません。

 

ただ、変わっているものが一つあります。

 

 

それはデッキの残り枚数です。

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例えば2ターン目に秘箱緑泡を

同時発動したとするとして、

 

2ターン目の発動前の状況は

 

MPが400手札7枚

そしてデッキ33枚となります。 

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そして発動後の状況は

 

秘箱がMP+50手札 -1

緑泡がMP -50手札+1 なので

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MP400手札7枚と変わりませんが、

 

使った秘箱緑泡が墓地に行っていますので

その分だけデッキが減り、

 

デッキの枚数が33枚から31枚になります

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これが何を意味しているのかと言うと、

 

秘箱緑泡によって

デッキ圧縮されている

 

ということです。

 

 

デッキ圧縮のメリットは

こちらにも書いてありますが、

 

遊戯王カードWiki - デッキ圧縮

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デッキの枚数を減らすことによって

キーカードを引きやすくする。

 

ということです。

 

 

デュエルオブレジェンド では

 

デッキ枚数が固定なので

そもそものデッキ枚数を減らすことができませんし

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デッキの枚数を減らすマジック(ドローソース)を

発動するにはその分コストがかかるので

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MPに負担がいきます。

 

 

ただ、この秘箱緑泡の方法だと

手札、MPを変えずにデッキ圧縮が可能

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ということで

 

この理論を用いれば

デッキは40枚〜34枚まで圧縮が可能になる

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ということです。

 

 

こう考えると

 

秘箱緑泡をデッキに入れる必要はあるか

に対しては

 

デッキ圧縮が出来るので必要ある

という解答ができますし

  

それにプラスアルファ

 

 

僕は今までデッキに入れる秘箱緑泡の基本枚数を

それぞれ2枚にしていたのですが、

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もっとデッキを圧縮したい場合は

3枚ずつにすれば良いですし、

 

もっと色んなカードを採用したい場合は

逆に秘箱緑泡を入れないという選択肢も出てくる

 

ということで目から鱗ですね。

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デュエルオブレジェンド をやっている人の

ほとんどの人は感覚では分かっていたと思いますが、

 

こうして明文化して見ると

新たにデッキ構築での可能性が広がりそうですね。

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デッキ紹介

イービルナイト

 

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[デッキコード]
15z5k5o5v6w6T6W7D7E7S7X8a8p8I8Mb3bvbxbO

[ユニット] × 7
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No111 破壊の公爵アスモデウス × 1
No112 悪徳の王ベリアル × 2
No114 大魔王ルシファー × 3

[マジック] × 33
No135 精神の秘箱 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 1
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No229 現世の鎖 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No239 手札抽出の力 × 2
No245 悪魔の武具 × 1

 

秘箱緑泡を複数積むメリットに

同時に発動しなくても

 

状況に合わせて必要な方を発動することにより

リソースを手札、またはMPに回すことが出来る

 

 

ということがあります。

f:id:andoRyu:20200601135525p:plain → 手札<MP にリソースを振れる

f:id:andoRyu:20200529234028p:plain →手札>MPにリソースを振れる

 

これをデッキ構築の応用したのが

このデッキです。

 

このデッキは構築の段階で

リソースをドローからMPに振ることにより

f:id:andoRyu:20200601135525p:plain > f:id:andoRyu:20200529234028p:plain

大型悪魔や鎖などのコストの高いカードを

安定して展開することが出来ます。

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またユニットの数が少ないですが

契約の石でマジックを圧縮しているので

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その分相対的にユニットが

引きやすいように構築をしています。

 

 

手札のリソースをMPに回している分

必然的に手札が減りやすいので

 

アスモデウスも安定して展開しやすい

というような感じです。

 f:id:andoRyu:20190708145253p:plain

 

ただ、このデッキはドローによる試行回数を

増やせる手段を持っていませんので

 

引きが悪いとババ抜きみたいな

手札になることもあります。

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締め

ということで

 

秘箱緑泡には意味がある!

という結論でしたが

 

 

これはお月様さんが

間違っていることを言っていた

 

ということではなく、

 

むしろ「アドバンテージが0」という風に

記載していますので、

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表現的には大正解だったということですね。

 

 

そして今回の記事はそこから更に

 

アドバンテージが取れないなら

 デッキに入れる意味はあるのか?

 

ということについて発展させた

という話ですね。

 

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秘箱緑泡を入れないデッキは

今まで作ってこなかったですが、

 

これを機に構築してみるのも

いいかもしれませんね。

 

 

 

絶対難しいけど…w

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という感じで今回はこの辺で!

 

 

 
質問箱はじめました!
 
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ノシノシ

 

 

⇦次の記事 (12)〜クリシュナを救いたい

前の記事⇨ 【ブロガーvs joker】〜jokerさんのデッキを評価してみた 

 

今週のお題「私の好きなアイス」

来週のお題 まだ

先週のお題 「お父さん」 

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

最近、雨が多くなりましたね。

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僕はあまり家から出ないので

外の事情については疎いのですが

 

さすがに家の中でもジメジメしてきたので

梅雨が来たんだなぁと実感しますね。

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季節の変わり目は体調が崩れやすいですので

皆さんも張り切っていきましょう٩( 'ω' )و

 

 

今週のお題

さて、今週のお題は「私の好きなアイス」です。

バニラ、チョコ、ストロベリー、ソーダ……アイスの味も、エピソードもたくさんあるはず。ぜひあなたの好きなアイスを教えてください。

 

あれ、どこかで見たことがある

お題のような・・・?

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あっ

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去年の8月に書いた

「わたしのイチ押しのアイス」

 

ほぼ同じお題やん!!!!(~_~;)

 

 

まぁ1年間も今週のお題を書き続けてたら

被ることもあるかな。

 

という感じですが

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はてなブログが「夏といえばアイス!」

と思っていることが分かりますね😇

 

 

というわけでそんなはてなブログの

要望に応えるべく

 

アイスの食レポ(?)をしていきましょう。

٩( 'ω' )و

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MOWを食ってみる

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というわけで今回食べるのはこの

「MOW」というアイスです。

 

 

お題が「私の好きなアイス」なのに

 

初めて食べるアイスを選ぶのは

どうかという見方もありますが、

 

 

僕は普段あまりアイスを食べないので

実質どれも初めてだと思えば

 

変わりないのでOKですね(?)

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値段は隣にあった

スーパーカップと同じ値段ですが(108円税別)

 

大きさはスーパーカップよりも小さいですね。

 

 

これは量より質ということで

期待できるのか・・・?

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ということで

御託はここまでにして

 

さっそく食べてみたいと思います。

 

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冷凍庫にぶちこんでたら

氷まみれになりましたが、

 

アイスは元から氷まみれなので

あまり変わりませんね。

 

 

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カバーを外したらまみれていた氷が

なくなりました。

 

これはもう食べたくなりますね。

 

 

 

MOWだけに。

 

 

wwwwwwwwwwwwwwwwwww

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開けてみるとこんな感じ。

 

冷凍庫の中で氷まみれになっていたとは

思えないほど

 

柔らかな印象がありますね。

 

そのおかげで僕は開けた時に

化粧をするときに使うスポンジと見間違えました。

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そういえばこのアイスを素手で食うわけには

いかないので、スプーンを用意したんですが

 

我が家にあるスプーンが

カレーを食うサイズのものしかなかったので

 

仕方なくこれで食います。

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あとスプーンの反射のせいで

写真を撮るのが激ムズでした。

 

 

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さて、食べ始めるまでで

時間を稼いだところで

 

とりあえず一口。

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甘さはスーパーカップと同じような感じですが

食感と味はかなり違いを感じましたね。

 

 

スーパーカップは

わりと固めでスプーンといい勝負をしますが、

 

このMOWは見た目通りに柔らかく

舌触りもなめらかで

 

味もミルクが強く感じます。

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多分、僕くらいの舌の持ち主なら

道の駅あたりで

 

「これ、牛乳で作ったアイスだよ」

と言われれば

 

「なるほど🤔」

となるほどに牛乳みを感じました。 

 

 


 

 

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というわけで完食。

 

これの比較として

スーパーカップを出すのもあれですけど

 

 

スーパーカップはわりと固形物な

印象がありますが、

 

こちらは半液体のような感じなので

贅沢感を味わうならMOWかな…!

 

といったような感じでしたね。

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僕はアイスは日頃からあまり食べていないので

「久しぶりにアイス食うか〜」となったら

 

今度からはスーパーカップではなく

このMOWになるかもしれませんね。

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という感じで今回はこの辺で!

 

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来週のお題 まだ

先週のお題 「お父さん」 

 

 

DOL大会情報〜タイマンチャンピオンズリーグのご案内

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

大会情報

長らくお待たせしました。

DOL大会情報です!

 

今回の大会名は

タイマンチャンピオンズリーグ

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です。

 

 

その名の通り1vs1の対戦形式と

なっております。

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割とDOLの実力が出やすい

ガチめのルール構成にしましたので、

 

腕に自信がある方を始めとした

多くのDOLプレイヤーには

 

 

ぜひ参加してもらいたいと思っています。٩( 'ω' )و

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さて、前置きはここまでにして

早速大会概要について書いていこうと思います。

 

 参加したい方は 必ず

大会に関する要綱は一読してください。

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概要


日時 

夏休み期間 8月22日(土)

19時~最大25時の予定

 

 

参加資格 

    
・他プレイヤーへの誹謗中傷行為、その他荒しなど不快にさせるような行為をしない方
・運営の指示に従い、あらゆることへの運営の判断を全て受け入れることのできる方
・大会のルール上デッキを公開しても良い方

・動画化や試合配信を承諾して頂ける方
・デュエルオブレジェンド でSランクの方

 



定員


8名 〜 16名 


参加者不足で大会中止の可能性あります
※参加者過多で参加できない場合がありますので、早めに事前参加登録を推奨します。
※参加登録確定の優先度は早いもの順ですので、早めに事前参加登録を推奨します。

 

 

対戦形式

 

1 vs 1 のトーナメント方式で行います。

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人数によってトーナメント表が変わりますので

 

具体的なトーナメント表は

参加募集期間終了後に提示します。 (8月15日(土)の予定)

 

 

決勝は3本先取

それ以外は2本先取の形で考えています。

 

 

 

※仮にトーナメントにシードが出てしまった場合は

 前大会であるGW大会の優勝者であるギャルソンさんと

 夏休みレジェンドの優勝者&MVPのkikiさん

 

 そしてGW大会MVPのお月様さんを

 優先的にシード権を与えるなどを考えています。

 

 それ以外の割り当てはクジで

 決定をしたいと思っています。

 

 

 

※人数によっては優勝までの対戦回数に

差が出来る可能性がありますが、ご了承ください。

 

※また、他に良い代案がありましたら

当記事のコメント欄までよろしくおねがいします。

 

 

参加募集期間



8月10日(月)まで(延長の可能性有)

 

今大会特別ルールと

トーナメント表の関係上

 

開催日に対して早めの締め切りに設定しています。
ご注意ください。

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備考


登録確定は早いもの順になります。

登録人数が8名までいけば

 

そこから登録確定となります。

 


※登録した後に予定が変わったなどして

 当日参加できなくなってしまった場合は

 

 早めにご連絡ください。



 

当大会特別ルール

当大会、タイマンチャンピオンズリーグの

特別ルール禁止事項について説明をします。

 

当大会ではデッキ公開制を採用します。

具体的には以下のようになっています。

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デッキ公開制

大会参加者は事前に3つのデッキを登録します。

 

大会中は登録したデッキのみしか使用できません。

 

登録したデッキはトーナメント表と同時(8月15日(土))に公開します。

 

試合前に使用デッキを宣告し、使用します。

 

 

 

事前にデッキを登録するので特定のメタが張れないこと。

当日の1週間前にデッキ公開するのでそこから戦略を考えること

 

試合中はお互いのデッキが分かっている状態ですので

観戦側も楽しめるルールだと考えています。

 

 

試合前のデッキ宣告などの

 

具体的な当日の動きについては

後日記事にしてあげたいと思います。

 

 

デッキ公開の記事については

以前も同様の特別ルールで開催した

 

GW大会の記事を参照してください

→ DOL日記(号外4):GW大会参加者&登録デッキ公開+@ | ぽけ民日記

 

 

 

登録したデッキは基本変更はなしの

方向でいきたいですが、

 

参加締め切り日(8月10日(月))までは

登録デッキの変更を受け付けたいと思います。

 

備考

 ・登録したデッキは大会中に全て使用する必要はないです。

 

 

禁止事項

以下の行動を禁止とします。

 

アサシンを守備表示にする行為を1試合で2回以上すること

 (アサシン守備は1プレイヤー1試合1回までとします。)

 

・ゴールドドラゴンの使用の禁止

 

 

大会ルールに従わないなどがあった場合

その時点で失格の可能性がありますのでご注意ください。

 

 


なお、当大会の優勝者にはアンドリューが

優勝者のアバターの絵を提供する予定ですけど

 

期待しないでください(;;)

 

 

参加方法

長らくお待たせしました。

 

上記の全てを読み終えた方は

以下の方法で参加登録をよろしくお願いします。

 


・大会参加希望者は当記事のコメント欄に 

 大会で使用するHN 

 登録デッキを申請するためにチャットに行ける日時

 

をお書きの上登録をしてください。

 

当記事コメント欄以外では基本参加を受け付けません。

ご注意ください。

 

 

デッキまでが登録次第

参加登録が完了となります。

 

 

登録デッキは公開までは

こちらの方で秘密にしたいので

 

こちらのチャットささやき機能
(他の人に自分のチャットが見えない機能)

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を利用したいと思っていますので

ご協力の方をよろしくお願いします。

 

 

 

 

 


その他、ご不明の点やおかしい点などございましたら、
当記事コメント欄又は運営アンドリューにご連絡ください。

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という感じでこの後も

また大会情報に関しては更新していくので

 

お楽しみに!


ではでは

 

今週のお題「お父さん」

来週のお題 まだ

先週のお題 「傘」

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

最近投資の勉強を始めました。

 

まぁ 株については

実は前から勉強はしていたんですけど。

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「大学生で投資について

考えるのは早計では・・・?」

 

と思う方もいるかもしれませんが、

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将来のお金のやり繰りにやはり不安があるのは

大学生の僕も同じなので

 

正しい判断ができるように

早め早めに勉強をしていきます。

٩( 'ω' )و

 

(次にはやめてるかもしれないけど^^;)

 

 

今週のお題

さて、今週のお題は「お父さん」です。

「子供のころの父との思い出」「父にあげたいプレゼント」「大好きなキャラのお父さん」など、皆さんが持つ「お父さん」への思いをぜひブログにつづってください。ご応募をお待ちしております。

 

今年の6月21日が「父の日」ということで

 

お父さんについての記事を書こう

ということだと思いますが、

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僕個人のお父さんの話をしても

 

皆さん興味ないと思いますし、

「はてな?」って感じだと思うので、

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今回は父といえば渋沢栄一ということで(!?)

 

渋沢栄一について話していこうと思います。

٩( 'ω' )و

f:id:andoRyu:20200514094855j:plain

 

 

 


 

渋沢栄一とは

渋沢栄一とは別名「実業の父

または「日本資本主義の父」と呼ばれる人物で

 

2024年に発行される新紙幣の

1万円札を飾る人物です。

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ちなみに僕も紙幣に載るという話で

渋沢栄一のことを知りました。

 

 

そんな新紙幣にも載る渋沢栄一ですが、

やはり諭吉に変わる人物ですので

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「渋沢栄一に会いたい!」と

渋沢栄一のことを知らずに一方的に言うと

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今週のお題「会いたい人」 

 

やはり向こうに迷惑ですので(?)

 

今回は「渋沢栄一に会いたい!」と言えるように

渋沢栄一について調べていきます。

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

 

 


 

何をやった人?

先日あげた今週のお題「会いたい人」 

で取り上げた福沢諭吉は

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蘭学者であることと

教育に関しての業績があることが

 

調べて分かりました。

 

 

そして渋沢栄一に関しても

やはり新紙幣に載るということで

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それなりの業績がある人ということは

分かりますが、

 

具体的に何をやった人なのか。

 

というのは気になる話ですよね。

f:id:andoRyu:20190715100006j:plain

 

 

具体的には

 

日本資本主義の父」と

呼ばれているとおり、

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明治以降に500以上の会社を設立した

と言われています。

 

 

その設立した会社の中に

 

現在のみずほ銀行サッポロビール(サッポロホールディングス)

京阪電鉄(京阪電気鉄道)東急株式会社など

 

まるでデパートみたく

超有名どころが勢ぞろいしています。

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聞いた話によると色んな事業に手を出し

うまく行ったら別の人に託して

 

本人はまた別の事業をする。

 

という破天荒な人物だったらしいです。

www.youtube.com(QuizKnock より)

 

 

もう正直この時点で

結論に入りたいくらいヤヴァイ人物ですが、

 

あと少しだけ掘り下げたいと思います。

 

 

 

 


 

株式会社とは

本当はこの後

 

渋沢栄一の略歴について触れようと

思ったんですけど、

 

武士の家に生まれて官僚になり

官僚を辞めたあと実業家になり

 

最終的には慈善家になる。

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という話をしても

皆さんあまり興味がないと思いますので、

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少し僕が目に入った

この株式会社について触れていきたいと思います。

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この前久しぶりに友人と会った時に

株式会社ってどういう仕組みか知っている?」

 

という質問をしたところ「うーん、わかんない」

という返答をしました。

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これは別に僕の友達が知識不足だからではなく

 

学校の教育で株式会社について

触れる機会が少ししかなく、

 

しかも触れても流す程度なので

あまり重要視されていないことが原因になります。

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僕も株式会社の仕組みについては

大学に入ってから自分で勉強したときに知りました。

 

その時にまとめた記事はこちらになるんですが、

www.and0ryu.xyz

 

 

簡単に株式の仕組みをいうと

 

株式とは会社の所有権

 

株式会社とはその所有権を外部に売り出している

会社となっています。

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なので「株式会社の一番偉い人は誰?

 

という質問をすると

多くの人は「会社だから社長じゃないかな?」

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と言いますが、そうではなく

株式(所有権)を持っているオーナーが最も偉い

 

というのは会社の所有権であることを

考えれば分かると思います。

 

 

その仕組みを日本に持ってきたのが

渋沢栄一ということになるのですが、

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「この株式の仕組みを知ったところで

私たちの生活に関係あるの・・・?」

 

と思う方もいると思いますが、

 

皆さんの周りには株式会社はないのでしょうか。

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投資の勉強をすれば分かりますが、

株式会社というシステムはかなり有用なもので、

 

それがどういうものかということを

身近に株式会社があるのに知らない。

 

ということが問題なのです。

 

 

「私も渋沢栄一みたいに実業家になって

2024年に大量の渋沢栄一に会いたい😢」

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という方はまずはそこから勉強してみては

どうでしょうか。

 

 

 

 


 

締め

という感じで最近

投資の勉強が再熱したので

 

この記事もついうっかり

投資の話に繋げてしまいましたが、

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渋沢栄一が明治時代の実業家のやべーやつ(褒め言葉)

だということがわかったので

 

これで2024年も安心して

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渋沢栄一に会いたーい!

と言うことが出来ますね。

 

なので今は限られた福沢諭吉との

生活を謳歌しましょう。

 

 

まぁ僕の財布にはいつもいないんですけどね。

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という感じで今回はこの辺で!

 

良ければブックマークと下にある星ボタンをクリックお願いします!

 

 

更新情報などはTwitterで見れますので

ぜひフォローを!

twitter.com

 

よろしくね😉

 

 

 

来週のお題 まだ

先週のお題 「傘」

 

 

プレイヤー紹介!part2~またたびの場合~

⇦次の記事 まだ

前の記事⇨ プレイヤー紹介!~アンドリューの場合~ 

皆さんこんにちは、アンドリューです。

以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を

再編集し投稿したものとなります。

ぽけ民日記(現在、元の記事は限定公開にさせて頂いていますm(__)m)

 
新しくDOLの記事も書いていますので
そちらも見ていってくださいな。

 

 

本題

この時間がやってまいりました!

プレイヤー紹介!




今回は またたび(木天蓼)さんです!

 ←



またたびさんは 僕と同じく、

 

DOLプレイヤーでありながら

ブログも書いていた期待の新人!

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ブログはセンス溢れる語彙力から繰り出される
ネタの宝庫となっていますので、

DOLをよく知らない方でも

十分楽しんで見れるものとなっています。

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

ぜひ立ち寄ってみてはいかがでしょうか!


ブログのURLはこちらからです^^
(またたびとゆかいな引きこもり:https://ameblo.jp/matatabihouse




では、またたびさんの紹介に

いってみましょう!

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プレイヤー紹介

 

①こんにちは! まずはあなたのDOL(デュエルオブレジェンド)で使っているHN(ハンドルネーム)を教えてください。


木天蓼です

 

②やっぱり由来とかあるんですか?


友達に家のネコに好かれたいから・・・ 

あいつ、いつも体当たりをかましてくる・・・

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③そういえばDOLはどれくらいやっているんですか?


DOL自体は1年と半年ぐらいです。(現在は3年)

 

そのころはCPU(Fランク)と互角の勝負をしてました。 
対人戦に潜り始めたのはここ半年です。

 

 

 

④どういう経緯でDOLと出会いましたか?


フリーゲーム探してたら目にとまりましたw

 

 

 

⑤ではDOLの面白いところをぜひ宣伝してください。


んー、バランスが整ってること 

 

ある一定のレベルからは、

ほぼ互角の勝負が出来るところですかね。

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⑥ありがとうございます。次にお気に入りのデッキを教えてください。あわよくばデッキコードも(ry


ヘル!
1662d3e2h5E6I6U6X7D7F7S7Y898J8M9abt

 

(空きは多分善神アフラマズダ)

連撃しか考えてないアホデッキですwww

 

 

 

⑦デッキコードまで下さるなんてかたじけない! ではDOLで好きなカードを教えてください。


命削りの風  

 

 

 

⑧そのカードにはどのような魅力が・・・!?


相手がさんざん足止めと

 

未完を仕掛けている終盤に、

どや顔で倒せた時の快感 

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え? 欠片? なにそれ? おいしいの?

 

 

 

⑨こんなカードがあれば面白い! みたいなカードはありますか?


相手の山札をドロップに置いていき、

デッキアウト勝ちを狙うカード

 

 

⑩尊敬するDOLプレイヤーの方などはいますか?


ぽけ民さん

f:id:andoRyu:20200529212930p:plain < アザス!

 

 

⑪その方の素晴らしいところをぜひお教えください!


プレイングもそうだし、

優しく時には厳しくやってくれる方。 

 

自分が初心者だったころの印象は”鬼”

f:id:andoRyu:20200616134513p:plain < 汗汗



 

 

⑫あなたはDOLについてどのような野望を持っていますか?


いたちさんとぽけ民さんのペアをフルボッコ

f:id:andoRyu:20200616135000p:plain & f:id:andoRyu:20200616134952p:plain

 






 

⑬自分を一言で表すなら、こんな人物!


単純

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⑭かっこいいですね! ではDOLのカードに例えるなら・・・?


アフラマズダ  



複数の力でフルボッコ(陰キャ戦法

 

 

 

⑮DOLプレイヤーでありブロガーであるぽけ民に一言!


”鬼強い”

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⑯最後に言い残したいことはありませんか?(宣伝など)


初めて自分のデッキを見たときのぽけ民さんの一言
「控えめに言ってくそデッキ」


自分のブログもよろしくねー!
(URL:https://ameblo.jp/matatabihouse


















はい、ありがとうございました!

尊敬するプレイヤーに僕をあげてくれて
僕はめちゃめちゃ感激しております(T‐T)

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(他はスルー)




さて、この企画では紹介したプレイヤーに

合ったデッキを紹介いたしていきたいと思います。

今回紹介するデッキはこちら!
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デッキ紹介


ワールドチャンピョン




[デッキコード]
1062M0Y3w6r6w6C6I6U6W747j7D7E7O7S898n8I8M90

[ユニットカード] × 7
No003 アサシン × 1
No058 フェアリードラゴン × 2
No021 化身パラシュラーマ × 1
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3

[マジックカード] × 33
No134 命削りの風 × 1
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No147 生命の滅亡 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 1
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No187 竜の手引き × 1



しっかり命削りの風を入れてます^^


デッキコンセプトは
ヨルムンガンドを主軸とする です。

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ヨルムンガンドは効果によって

召喚時にMPを+50してくれますから、

 


召還した後に別のマジックを

伏せやすくなっています。

なので、mpが250丁度しかなくても

ユニット+回避を伏せることができます。
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このデッキは見れば分かりますが、

ガツガツ殴るデッキではなく


サポートよりのデッキになっていますので、

 

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相方を援護しつつ、

ヨルムンガンドで殴っていく形になります。



他にも細かいギミックを仕込んでいますので、

ぜひ使って体感してみてください。
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デッキ名のワールドチャンピョン

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世界蛇であるヨルムンガンドと

掛けているんですが…

 


もしかしたらまたたびさんの

将来像を示唆しているのかも・・・?

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尚、MPにある程度

余裕を持たせている構築になっていますので、


終盤の命削りの風はいつでも出撃しやすいです。


いくぞ!
「大魔法! グランファーザーアナスタシスビッグバン命削りの風ッ!!!」

うおおおおおおおおおお!!!!!





決まったぜ。

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という訳で今回はこの辺で

プレイヤー紹介については

こちらで募集をしています!

 

興味がある方はぜひ

質問に答えてみてくださいo(^▽^)o

アンドリューの質問コーナー - DOL研究所 

 


ノシノシ

 

 

 

⇦次の記事 まだ

前の記事⇨ プレイヤー紹介!~アンドリューの場合~ 

 

今週のお題「傘」

来週のお題 まだ

先週のお題 「外のことがわからない」

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

そういえばこのブログを始めてから

そろそろ1年が経ちます。

 

週に2回以上更新し続けていたので

記事数も気がついたら100を超えてました∑(゚Д゚)

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1周年は僕の中では一つの節目になりますので、

 

これを機にこのブログについて

自分でも振り返ってみたいと思っています。

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今週のお題

さて、今週のお題は「」です。

雨の日だけではなく、暑さ対策に晴れの日も手放せない「傘」。お気に入りの傘や、傘についてのエピソード、相合傘の思い出など……さまざまな投稿、お待ちしています!

 

確かに最近雨が多く

北海道でもさすがに雪は溶けてきたので

 

夏が近づいているなーという感じがします。

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低気圧も多くなってきたので

頭痛で悩まされる人も多いのでは・・・?

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そんな中で今週のお題が「傘」ということで

 

僕が長らく思っていた傘の使い方について

すこし雑談的な感じで書いていこうと思います!

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٩( 'ω' )و

 

 

 


 

傘の使い方

僕が長らく思っていたことなんですが、

皆さん傘の使い方を間違っていませんか・・?

 

 

「え、傘の使い方に

 正しいとか間違っているとかあるのか」

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と思う方もいると思いますが、

 

今回はそこについて話していきます。

 

 

 

 

傘がどういうもので何のためにあるのか

 

という話は今更することでもないと思うので

ここでは省略します。

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現に僕も小学校の低学年の時から

使っていますし、

 

梅雨の時期では傘がないと

やっていけませんでした^^;

 

それほど身近な傘ですが、

 

 

構造としては

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持ち手を中心として

上部が上に凸のお椀型の屋根があります。

 

 

この屋根の部分が

空から降ってくる雨から

 

体を守る役割をしているのですが、

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多くの人は

 

雨は空から降ってくるので

地面(空)に対して垂直に傘を構えている

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と思います。

 

 

どの傘のイラストや写真でも

基本的には傘を地面に対して垂直

 

つまり、自分の体に対して

平行に持っているものが多いです。

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それはその持ち方が普通だから

ということだと思いますが、

 

 

僕はそのことに対して

「それは違うよ!」と言いたいと思います。

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なぜ服が濡れるのか

そもそも傘が何のためにあるのか

ということが重要だと思います。

 

それはもちろん雨から体を守るため

なのですが、

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では地面と垂直に傘を持って

実際に雨から体を守れているのでしょうか?

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これは僕が小学校の時から試していますが

微妙 です。

 

 

確かに傘をするのとしないのとでは

もちろんした方が濡れませんが

 

傘が守りきれていない部分から

雨が侵入して服が濡れてしまう

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なんてことも多々あります。

 

 

この時に僕は思いました。

 

もし傘が雨を守る機能として

優秀なのであれば、

 

その使い方が

間違っているのではないか・・?

 

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と。

 

 

 

そこで僕は

 

なぜ地面と垂直に持っているのに

体が濡れるのか。

 

ということを考え

考察した結果。

 

 

答えは非常に簡単で

 

雨は空から垂直に落ちていない

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という結論に至りました。

 

 

 

そもそもそこまで難しい話ではなく

 

雨粒は小さいですので

息を吹きかければ軌道を変えることができます。

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つまりは雨は自然の風の流れでも

軌道を変えるということです。

 

 

この時に風が傘を持っている人に対して

手前方向に吹いているのだとしたら

 

もちろん雨は風に流されて

 地面と垂直方向ではなく

 

傘を持っている人の斜めから

雨が侵入してきます。

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そうしたときに傘で

雨が防げない部分が出てきますので

 

服が濡れてしまう

という結果になると思います。

 

 

 


 

傘の正しい使い方

ではどのように傘を持てば

より効率よく雨から体を守れるのか

 

といえば

 

それは

風の強さに対して傘の角度を変えることです。

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雨が軌道を変える原因として

もっとも大きいのはやはりなので、

 

その風に合わせて傘を持つのが

僕はスマートな傘の使い方だと思います。

 

 

具体的には

 

傘と風の力が対面で相殺される角度で

持つことです。

 

 

弱い風の時に地面と水平方向に傘を持っても

濡れてしまうので

 

風からくる力の垂直方向に対して

傘の先を向けると

 

ちょうどよく相殺されます。

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他に台風なんかの

風が強い日などの場合は

(まぁ台風の時には傘はさしませんけど)

 

傘を地面に対して平行に近づけると

雨の角度に対して

 

体を守ることができます。

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逆に風のないときは

雨は軌道を変える要因が消えるので

 

ほぼ垂直に落ちてきます。

 

 

そういう時に傘を

地面に垂直にして持つ。

 

と言ったような感じです。

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このように風に合わせて

傘の角度を変えれば効率よく

 

雨から体を守ることができると思います。

 

 

 

 


 

締め

という感じで

僕が長らく思っていた

 

傘の正しい使い方について話しました。

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まぁでも人が多いなかで

傘の角度を急にして持っていると

 

「この人攻撃的な人だな・・・」

と思われてしまうので

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一概に正しいとは言えませんけどね・・・。

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ちなみに僕は北海道に来てから

傘を使っていません。

 

なぜなら雨は夏にしか降らないからです。

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という感じで今回はこの辺で!

 

良ければブックマークと下にある星ボタンをクリックお願いします!

 

 

更新情報などはTwitterで見れますので

ぜひフォローを!

twitter.com

 

よろしくね😉

 

 

 

来週のお題 まだ

先週のお題 「外のことがわからない」

 

プレイヤー紹介!~アンドリューの場合~

皆さんこんにちは。アンドリューです。

 

以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を

再編集し投稿したものとなります。

ぽけ民日記(現在、元の記事は限定公開にさせて頂いていますm(__)m)

 
新しくDOLの記事も書いていますので
そちらも見ていってくださいな。

 

本題

今回、企画を作りました。


その名も…

プレイヤー紹介です!

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その名の通り、

 

DOLのプレイヤーを

紹介していく企画になります。



具体的には

DOLプレイヤーの皆さんに

こちらが用意した質問を答えてもらう。 

 f:id:andoRyu:20200612141411p:plain

 

 

というものになっており、

これをきっかけにDOLに

興味を持ってくれる方が

 

増えれば感激の至りです!

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というわけで、



第一陣として、

まず自分から答えていこうと思います。


では、どうぞ!

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プレイヤー紹介

 

①こんにちは!まずはあなたのデュエルオブレジェンで使っているHN(ハンドルネーム)を教えてください。


アンドリューです

 ←アバター

 

②やっぱり由来とかあるんですか?


リアルでもアンドリューと呼ばれているので

ニックネームの統一としてアンドリューを使ってます。

f:id:andoRyu:20191119154651j:plain

元々は「ぽけ民」でやっていました。

 

 

③そういえばDOLはどれくらいやっているんですか?


8〜9年くらいです

 

と言っても始めた時期があやふやなので
正確な年数ではないと思いますが、、

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④どういう経緯でDOLと出会いましたか?


SDINで大富豪をやっていた経由で

DOLと出会いました。

f:id:andoRyu:20200612142416p:plain



 

⑤ではDOLの面白いところをぜひ宣伝してください。


ゲームバランスが良く、

カードゲームの中では1番のだと思います。

 

⑥ありがとうございます。次にお気に入りのデッキを教えてください。

 

僕のデッキはDOL研究所のほうで

公開されていますが、

アンドリューのデッキリスト - DOL研究所 - アットウィキ

 

その中で強いてお気に入りをあげるなら

 

「Crucio」や「鳥殺し」が

自分のデッキという感じがして良いです

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⑦デッキコードまで下さるなんてかたじけない! ではDOLで好きなカードを教えてください。


手引きの十字

イラストがすこです。

f:id:andoRyu:20191007171213p:plain



⑧そのカードにはどのような魅力が・・・!?

 

効果が効果なので

誰もあまり使わないけれど

 

イラストがすこで

うまく使うとドヤ顔ができるところが良きです。

f:id:andoRyu:20200118205616p:plain



 

⑨こんなカードがあれば面白い! みたいなカードはありますか?


正面吸収 

 

このカードの上のユニットを破壊し、

そのCP分MPを回復する。

⑩尊敬するDOLプレイヤーの方などはいますか?


apaさん^^

f:id:andoRyu:20200612143000p:plain



⑪その方の素晴らしいところをぜひお教えください!


戦えばわかる

⑫あなたはDOLについてどのような野望を持っていますか?


トップランカー(秘密)

f:id:andoRyu:20190815184458p:plain



 

⑬自分を一言で表すなら、こんな人物!


自己顕示欲おじさん

⑭かっこいいですね! ではDOLのカードに例えるなら・・・?


ダーキニ だんだん強くなりたいな・・・^^

⑮DOLプレイヤーでありブロガーであるアンドリューに一言!



Yes,I am!!

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain



⑯最後に言い残したいことはありませんか?(宣伝など)


ツイッターのフォローよろしくー! 

https://twitter.com/and0ryu






















 

締め

という感じで  

 

今回は自己紹介で終わりますが

 

次からは色んなDOLプレイヤーの方々を

紹介していこうと思います(^^)!

f:id:andoRyu:20200608010314p:plain


さらに、その人に合ったデッキ

僕が紹介しようと思います!!!




この企画の質問に答えてみたい!と思った方は、

DOL研究所に質問をまとめていますので

 

そちらの方でお答えください^^




というわけで、今回はこの辺で

 

プレイヤー紹介については

こちらで募集をしています!

 

興味がある方はぜひ

質問に答えてくださいo(^▽^)o

アンドリューの質問コーナー - DOL研究所 

 

ノシノシ

 

 

 

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【ブロガーvs joker】ドリューのDOL生活(10)〜jokerさんのデッキを評価してみた

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

こちらはフリーブラウザゲームDOL

(デュエルオブレジェンド )に関する記事になります。

デュエル・オブ・レジェンド | SDIN無料ゲーム

 

 

DOLがどのようなゲームかはこちらの記事に載せていますので

ぜひご参照くださいm(_ _)m

andoryu.hatenablog.com

 

コラボ記事

来ました!コラボ企画です。

 

今回の企画はDOL研究所の

joker さんが提案してくれました。

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DOL研究所はデッキを載せたり

DOLの情報の見逃しやすい情報などを

 

まとめてくれているサイトです。

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僕もデッキを60個ほど

そちらで閲覧出来るようにしましたので、

 

ぜひ皆さんも活用してみてくださいね^^

 URL→  DOL研究所 - アットウィキ

 

 

 

 


 

企画の説明

というわけで企画の内容はこちら

 

jokerさんのデッキを

kiki・アンドリュー・お月様が評価してみた!!

 

です!

 

 

 

概要としましては

jokerさんが一つのデッキを指定し

 

DOLブロガーである

kikiさん、お月様さん

 

そして僕がそれぞれで

そのデッキを評価する!!

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というものです。

 

 

jokerさんからは

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「 評価の枠組みは設けませんので

 それぞれ思うように評価してください。 

 

というコメントを頂いたので

 

僕も張り切って評価していこうと思います

\\\\٩( 'ω' )و ////

 

 

 

というわけで

早速、jokerさんが指定したデッキを

 

見ていきましょう→→

 

 

 

jokerさんの指定デッキ

 

三色鳥の施し

 

https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/dollabo/attach/153/179/デッキ.png

デッキコード [デッキコード]
1061V1Y216w6C6I6U6W7d7j7D7L7S888Mbkc1
 
[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No040 フレアバード × 3
No041 アクアバード × 3
No042 サンダーバード × 3
 
[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No235 特攻の剣 × 1
No249 魔物の施し × 2
 
 
jokerさんによるデッキ説明は
以下のURLから見ることが出来ます。
 
 
コンセプトとしては
魔物の施しを活かしたい」ということ。

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そして見た感じその魔物の施し
三色鳥を組み合わせたいデッキ
 
ということがわかりますね。

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デッキ構築の仕方としても
特に飛び出たものはないと思いますので
 
これは中々評価するのは難しいかも・・?
 
 
 
kikiさんとお月様さんが
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どのように評価しているかは
気になるところですが、
 
 
僕もしっかりと
このデッキを評価していきたいと思います!
 
 
 
 

 

良いところ

まずは良いところから
評価していきたいと思います。
 
 
まずはぱっと見の評価ですが、
 
デッキ全体のコンセプトと
デッキ構築の仕方が噛み合っているのが
 
GOOD です。

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デッキのコンセプトは
魔物の施しを活かしたい!」で、
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その 施し と 三色鳥 を組み合わせた
構築になりますので

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ユニットが必然的にメインになります
 
 
 
そうした時にデッキの中に
"回避が多めに入っている"というのは
 

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デッキのコンセプトと構築が噛み合っている
という風に見ることが出来ます。
 
 
 
他にも

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足止めを多く入れていたり、
 
欠片が2枚に対して
未完が3枚になっているあたりが
 
 
実際に使ってみて調整をした
ということも分かりますね。

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しっかりとコンセプトから考えて
最後まで妥協せずにデッキ構築をしたというのは
 
それだけで評価出来ると思います。
 
 
 
あとは前述した通り
デッキの中で飛び出たものがないのも
 
良い点として見ることが出来ます。
 
 

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「あまり使われない魔物の施しを活かす!
ということで
 
コンセプト自体は飛び出てはいますが、
 
 
 
デッキ自体を見てみると
案外誰でも回せそうな感じがします。

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実際に使ってみても
 
やることが明確ですので
僕が毎回作るデッキなんかと違い
 
 
その手札によって何をすればいいのかが
とても分かりやすいです。

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コンセプトの割には
初心者にもオススメできるデッキじゃないかなー
 
とアンドリューは思いました。まる。
 
 
 
 

 

気になった点

というわけで良い点をあげましたので、
 
次は僕がデッキを見て
気になった点 を2つあげます。
 
 
1 「CP・AP帯が被っている」
 
2 「コンボできるソースが少ない」
 
 
 
それぞれ説明していきます。
 
 
 
 
1 CP・AP帯が被っている
まずはデッキのユニットに
着目してください。

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アサシンを除いて
全て鳥のみで構成されています。
 
 
鳥のCP・AP帯に関しては
3体ほぼ同じですので、

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ユニット全体で見た時でも
CP・AP帯が被っている
 
 
という風になります。
 
 
 
このCP・AP帯が被っている
何が問題になるかと言いますと
 
このデッキの場合は
 

カルシファーデッキなどの

大型デッキに一方的に負けてしまう

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ということです。

 

 
ユニット軸の鳥のみで構成されていますので、
 
鳥が苦手とするユニットや展開が来た時の
対処に困ってしまいます
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なので、
 
その 対策手 があってもいいんじゃないかなー
ということですね。
 
 
 
多分ですが、jokerさんも
カルキやルシファーなどの大型に対して

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このデッキが不利になるということを
認識していると思います。
 
 
その証拠として
未完が欠片に対して多めに入っていたり
 
特攻の剣がピン差しされていたり
というのが見て取れます。
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ただ、僕の見解だとそれだけでは
対策としては不十分だと思いました。
 
 
 
改善案としては
鳥2体をベヒー2体に入れ替えると

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メインの鳥軸の施し展開が
少し薄くなりますが、
 
 
相手が大型展開して来た時の
対応手として持つことが出来ます。
 
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/dollabo/attach/153/179/デッキ.png → f:id:andoRyu:20200527195227p:plain

カルシファー対面で鳥特攻と並ぶよりは
ベヒーを対面で出したほうが
 
こちらが有利になります。
 
 
別にベヒーでなくても良いですが、
 
とりあえず魔物の施しと互換が取れて
 f:id:andoRyu:20200528183625p:plain

カルシファーラインを
上から叩けることを考えると
 
 
ベヒー入れが安パイかな?
という感じですね
 
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2 コンボできるソースが少ない
良いところをあげた時に
誰でも使えそう」と挙げましたが
 
 
それは飛び出ている部分が少ないので
初心者でも使える。ということでもありますが、
 
展開方法が少ないという意味もあります。

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この実際にこのデッキを
使って見た時に
 
 
展開方法としては
 
自発的に展開 → 鳥で初動
大型が出てくる → アサシン未完
 
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くらいだと感じました。
 
 
 
対象として僕のデッキを出すのは
あれなんですけど
 
例えば同じ鳥デッキである
鳥殺しは

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「三色鳥の施し」と同じく

鳥で初動 と アサシン未完 の展開方法に加え

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ルシファーによる初動 
竜殺しを狙う という
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展開方法も組み合わせています。
 
 
 
別に展開方法を増やすのが良い
というわけではないですが、
 
 
「三色鳥の施し」には
それぞれの展開をつなぐカードが欲しいなー
 
という感じですね。
 
 
 
 
 
そう考えた時に一番しっくりくるのは
援軍要請の蒼玉 ですね。

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仮にこのデッキに

ベビーを取り入れた場合で考えても、

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援軍要請の蒼玉を入れれば

 

アサシン未完展開 に持っていきたい時には

蒼玉でアサシンをサーチ出来ますし

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鳥を2体展開 したいときも

場に出ている鳥以外をサーチ出来ますし

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相手が初動でカルシファー展開 で来ても

援軍でベヒーをサーチすれば解決できます。

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つまり蒼玉が中心となって
カード同士に相互関係が生まれます。
 
 
相手の選択に対して
こちらに蒼玉があれば
 
後出しジャンケンで有利な展開を
することが出来ると思います。

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コンボソースを増やしすぎるのも
あれですが、カード同士のシナジーは
 
あった方が展開の幅が広がると思います。
 
 
 
 
 

 

まとめ

ということで
 
jokerさんの「三色鳥の施しデッキ」について
アンドリューなりに評価しました!
 
 
最後に僕の総評としましては、
 
 
難しいコンセプトの割に
完成度が高いデッキ!!

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ということで締めさせていただきます。
 
 
なんやかんや言いましたが、
 
デッキ1つとしてまとめきっている
これに尽きます。
 
 
僕はデッキを見てそれぞれのカードに
意味を感じました。
 
それはjokerさんが隅々まで
デッキに対して気を配っているからだと思います。
 

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ここまでデッキ1つに対して
考えられるjokerさんなら
 
他のデッキを作る際にしても
良いデッキが作れるんじゃないかなー
 
という感じですね。

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kikiさんやお月様さんの
「三色鳥の施しデッキ」を評価した記事も
 
同日上がりますので、
ぜひそちらもご覧ください。
 
 
>お月様さんの記事
 
>kikiさんの記事
 

 
という感じで
今回も楽しくコラボ記事を書けました!
 
 
(間接的にも)コラボしてくださった
kikiさん、お月様さんと
 
コラボを提案してくださったjokerさん
に感謝を申し上げて
 
 
今回はこの辺で!
 
 

 
質問箱はじめました!
 
デュエルオブレジェンド に関することなら
なんでも募集してます。
 
 
回答は動画でまとめてすると
思いますので、そっちもチェックや!!
 
 
 

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