アンドリューの徒然日記

SDIN-デュエルオブレジェンドの記事をメインに書いています

プレイヤー紹介!part2~またたびの場合~

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前の記事⇨ プレイヤー紹介!~アンドリューの場合~ 

皆さんこんにちは、アンドリューです。

以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を

再編集し投稿したものとなります。

ぽけ民日記(現在、元の記事は限定公開にさせて頂いていますm(__)m)

 
新しくDOLの記事も書いていますので
そちらも見ていってくださいな。

 

 

本題

この時間がやってまいりました!

プレイヤー紹介!




今回は またたび(木天蓼)さんです!

 ←



またたびさんは 僕と同じく、

 

DOLプレイヤーでありながら

ブログも書いていた期待の新人!

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ブログはセンス溢れる語彙力から繰り出される
ネタの宝庫となっていますので、

DOLをよく知らない方でも

十分楽しんで見れるものとなっています。

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ぜひ立ち寄ってみてはいかがでしょうか!


ブログのURLはこちらからです^^
(またたびとゆかいな引きこもり:https://ameblo.jp/matatabihouse




では、またたびさんの紹介に

いってみましょう!

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プレイヤー紹介

 

①こんにちは! まずはあなたのDOL(デュエルオブレジェンド)で使っているHN(ハンドルネーム)を教えてください。


木天蓼です

 

②やっぱり由来とかあるんですか?


友達に家のネコに好かれたいから・・・ 

あいつ、いつも体当たりをかましてくる・・・

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③そういえばDOLはどれくらいやっているんですか?


DOL自体は1年と半年ぐらいです。(現在は3年)

 

そのころはCPU(Fランク)と互角の勝負をしてました。 
対人戦に潜り始めたのはここ半年です。

 

 

 

④どういう経緯でDOLと出会いましたか?


フリーゲーム探してたら目にとまりましたw

 

 

 

⑤ではDOLの面白いところをぜひ宣伝してください。


んー、バランスが整ってること 

 

ある一定のレベルからは、

ほぼ互角の勝負が出来るところですかね。

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⑥ありがとうございます。次にお気に入りのデッキを教えてください。あわよくばデッキコードも(ry


ヘル!
1662d3e2h5E6I6U6X7D7F7S7Y898J8M9abt

 

(空きは多分善神アフラマズダ)

連撃しか考えてないアホデッキですwww

 

 

 

⑦デッキコードまで下さるなんてかたじけない! ではDOLで好きなカードを教えてください。


命削りの風  

 

 

 

⑧そのカードにはどのような魅力が・・・!?


相手がさんざん足止めと

 

未完を仕掛けている終盤に、

どや顔で倒せた時の快感 

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え? 欠片? なにそれ? おいしいの?

 

 

 

⑨こんなカードがあれば面白い! みたいなカードはありますか?


相手の山札をドロップに置いていき、

デッキアウト勝ちを狙うカード

 

 

⑩尊敬するDOLプレイヤーの方などはいますか?


ぽけ民さん

f:id:andoRyu:20200529212930p:plain < アザス!

 

 

⑪その方の素晴らしいところをぜひお教えください!


プレイングもそうだし、

優しく時には厳しくやってくれる方。 

 

自分が初心者だったころの印象は”鬼”

f:id:andoRyu:20200616134513p:plain < 汗汗



 

 

⑫あなたはDOLについてどのような野望を持っていますか?


いたちさんとぽけ民さんのペアをフルボッコ

f:id:andoRyu:20200616135000p:plain & f:id:andoRyu:20200616134952p:plain

 






 

⑬自分を一言で表すなら、こんな人物!


単純

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⑭かっこいいですね! ではDOLのカードに例えるなら・・・?


アフラマズダ  



複数の力でフルボッコ(陰キャ戦法

 

 

 

⑮DOLプレイヤーでありブロガーであるぽけ民に一言!


”鬼強い”

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⑯最後に言い残したいことはありませんか?(宣伝など)


初めて自分のデッキを見たときのぽけ民さんの一言
「控えめに言ってくそデッキ」


自分のブログもよろしくねー!
(URL:https://ameblo.jp/matatabihouse


















はい、ありがとうございました!

尊敬するプレイヤーに僕をあげてくれて
僕はめちゃめちゃ感激しております(T‐T)

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(他はスルー)




さて、この企画では紹介したプレイヤーに

合ったデッキを紹介いたしていきたいと思います。

今回紹介するデッキはこちら!
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デッキ紹介


ワールドチャンピョン




[デッキコード]
1062M0Y3w6r6w6C6I6U6W747j7D7E7O7S898n8I8M90

[ユニットカード] × 7
No003 アサシン × 1
No058 フェアリードラゴン × 2
No021 化身パラシュラーマ × 1
No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3

[マジックカード] × 33
No134 命削りの風 × 1
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No147 生命の滅亡 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No159 召喚解除 × 1
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No187 竜の手引き × 1



しっかり命削りの風を入れてます^^


デッキコンセプトは
ヨルムンガンドを主軸とする です。

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ヨルムンガンドは効果によって

召喚時にMPを+50してくれますから、

 


召還した後に別のマジックを

伏せやすくなっています。

なので、mpが250丁度しかなくても

ユニット+回避を伏せることができます。
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このデッキは見れば分かりますが、

ガツガツ殴るデッキではなく


サポートよりのデッキになっていますので、

 

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相方を援護しつつ、

ヨルムンガンドで殴っていく形になります。



他にも細かいギミックを仕込んでいますので、

ぜひ使って体感してみてください。
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デッキ名のワールドチャンピョン

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世界蛇であるヨルムンガンドと

掛けているんですが…

 


もしかしたらまたたびさんの

将来像を示唆しているのかも・・・?

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尚、MPにある程度

余裕を持たせている構築になっていますので、


終盤の命削りの風はいつでも出撃しやすいです。


いくぞ!
「大魔法! グランファーザーアナスタシスビッグバン命削りの風ッ!!!」

うおおおおおおおおおお!!!!!





決まったぜ。

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という訳で今回はこの辺で

プレイヤー紹介については

こちらで募集をしています!

 

興味がある方はぜひ

質問に答えてみてくださいo(^▽^)o

アンドリューの質問コーナー - DOL研究所 

 


ノシノシ

 

 

 

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前の記事⇨ プレイヤー紹介!~アンドリューの場合~ 

 

今週のお題「傘」

来週のお題 まだ

先週のお題 「外のことがわからない」

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

そういえばこのブログを始めてから

そろそろ1年が経ちます。

 

週に2回以上更新し続けていたので

記事数も気がついたら100を超えてました∑(゚Д゚)

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1周年は僕の中では一つの節目になりますので、

 

これを機にこのブログについて

自分でも振り返ってみたいと思っています。

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今週のお題

さて、今週のお題は「」です。

雨の日だけではなく、暑さ対策に晴れの日も手放せない「傘」。お気に入りの傘や、傘についてのエピソード、相合傘の思い出など……さまざまな投稿、お待ちしています!

 

確かに最近雨が多く

北海道でもさすがに雪は溶けてきたので

 

夏が近づいているなーという感じがします。

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低気圧も多くなってきたので

頭痛で悩まされる人も多いのでは・・・?

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そんな中で今週のお題が「傘」ということで

 

僕が長らく思っていた傘の使い方について

すこし雑談的な感じで書いていこうと思います!

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٩( 'ω' )و

 

 

 


 

傘の使い方

僕が長らく思っていたことなんですが、

皆さん傘の使い方を間違っていませんか・・?

 

 

「え、傘の使い方に

 正しいとか間違っているとかあるのか」

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と思う方もいると思いますが、

 

今回はそこについて話していきます。

 

 

 

 

傘がどういうもので何のためにあるのか

 

という話は今更することでもないと思うので

ここでは省略します。

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現に僕も小学校の低学年の時から

使っていますし、

 

梅雨の時期では傘がないと

やっていけませんでした^^;

 

それほど身近な傘ですが、

 

 

構造としては

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持ち手を中心として

上部が上に凸のお椀型の屋根があります。

 

 

この屋根の部分が

空から降ってくる雨から

 

体を守る役割をしているのですが、

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多くの人は

 

雨は空から降ってくるので

地面(空)に対して垂直に傘を構えている

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と思います。

 

 

どの傘のイラストや写真でも

基本的には傘を地面に対して垂直

 

つまり、自分の体に対して

平行に持っているものが多いです。

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それはその持ち方が普通だから

ということだと思いますが、

 

 

僕はそのことに対して

「それは違うよ!」と言いたいと思います。

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なぜ服が濡れるのか

そもそも傘が何のためにあるのか

ということが重要だと思います。

 

それはもちろん雨から体を守るため

なのですが、

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では地面と垂直に傘を持って

実際に雨から体を守れているのでしょうか?

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これは僕が小学校の時から試していますが

微妙 です。

 

 

確かに傘をするのとしないのとでは

もちろんした方が濡れませんが

 

傘が守りきれていない部分から

雨が侵入して服が濡れてしまう

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なんてことも多々あります。

 

 

この時に僕は思いました。

 

もし傘が雨を守る機能として

優秀なのであれば、

 

その使い方が

間違っているのではないか・・?

 

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と。

 

 

 

そこで僕は

 

なぜ地面と垂直に持っているのに

体が濡れるのか。

 

ということを考え

考察した結果。

 

 

答えは非常に簡単で

 

雨は空から垂直に落ちていない

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という結論に至りました。

 

 

 

そもそもそこまで難しい話ではなく

 

雨粒は小さいですので

息を吹きかければ軌道を変えることができます。

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つまりは雨は自然の風の流れでも

軌道を変えるということです。

 

 

この時に風が傘を持っている人に対して

手前方向に吹いているのだとしたら

 

もちろん雨は風に流されて

 地面と垂直方向ではなく

 

傘を持っている人の斜めから

雨が侵入してきます。

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そうしたときに傘で

雨が防げない部分が出てきますので

 

服が濡れてしまう

という結果になると思います。

 

 

 


 

傘の正しい使い方

ではどのように傘を持てば

より効率よく雨から体を守れるのか

 

といえば

 

それは

風の強さに対して傘の角度を変えることです。

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雨が軌道を変える原因として

もっとも大きいのはやはりなので、

 

その風に合わせて傘を持つのが

僕はスマートな傘の使い方だと思います。

 

 

具体的には

 

傘と風の力が対面で相殺される角度で

持つことです。

 

 

弱い風の時に地面と水平方向に傘を持っても

濡れてしまうので

 

風からくる力の垂直方向に対して

傘の先を向けると

 

ちょうどよく相殺されます。

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他に台風なんかの

風が強い日などの場合は

(まぁ台風の時には傘はさしませんけど)

 

傘を地面に対して平行に近づけると

雨の角度に対して

 

体を守ることができます。

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逆に風のないときは

雨は軌道を変える要因が消えるので

 

ほぼ垂直に落ちてきます。

 

 

そういう時に傘を

地面に垂直にして持つ。

 

と言ったような感じです。

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このように風に合わせて

傘の角度を変えれば効率よく

 

雨から体を守ることができると思います。

 

 

 

 


 

締め

という感じで

僕が長らく思っていた

 

傘の正しい使い方について話しました。

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まぁでも人が多いなかで

傘の角度を急にして持っていると

 

「この人攻撃的な人だな・・・」

と思われてしまうので

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一概に正しいとは言えませんけどね・・・。

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ちなみに僕は北海道に来てから

傘を使っていません。

 

なぜなら雨は夏にしか降らないからです。

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という感じで今回はこの辺で!

 

良ければブックマークと下にある星ボタンをクリックお願いします!

 

 

更新情報などはTwitterで見れますので

ぜひフォローを!

twitter.com

 

よろしくね😉

 

 

 

来週のお題 まだ

先週のお題 「外のことがわからない」

 

プレイヤー紹介!~アンドリューの場合~

皆さんこんにちは。アンドリューです。

 

以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を

再編集し投稿したものとなります。

ぽけ民日記(現在、元の記事は限定公開にさせて頂いていますm(__)m)

 
新しくDOLの記事も書いていますので
そちらも見ていってくださいな。

 

本題

今回、企画を作りました。


その名も…

プレイヤー紹介です!

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その名の通り、

 

DOLのプレイヤーを

紹介していく企画になります。



具体的には

DOLプレイヤーの皆さんに

こちらが用意した質問を答えてもらう。 

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というものになっており、

これをきっかけにDOLに

興味を持ってくれる方が

 

増えれば感激の至りです!

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というわけで、



第一陣として、

まず自分から答えていこうと思います。


では、どうぞ!

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プレイヤー紹介

 

①こんにちは!まずはあなたのデュエルオブレジェンで使っているHN(ハンドルネーム)を教えてください。


アンドリューです

 ←アバター

 

②やっぱり由来とかあるんですか?


リアルでもアンドリューと呼ばれているので

ニックネームの統一としてアンドリューを使ってます。

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元々は「ぽけ民」でやっていました。

 

 

③そういえばDOLはどれくらいやっているんですか?


8〜9年くらいです

 

と言っても始めた時期があやふやなので
正確な年数ではないと思いますが、、

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④どういう経緯でDOLと出会いましたか?


SDINで大富豪をやっていた経由で

DOLと出会いました。

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⑤ではDOLの面白いところをぜひ宣伝してください。


ゲームバランスが良く、

カードゲームの中では1番のだと思います。

 

⑥ありがとうございます。次にお気に入りのデッキを教えてください。

 

僕のデッキはDOL研究所のほうで

公開されていますが、

アンドリューのデッキリスト - DOL研究所 - アットウィキ

 

その中で強いてお気に入りをあげるなら

 

「Crucio」や「鳥殺し」が

自分のデッキという感じがして良いです

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⑦デッキコードまで下さるなんてかたじけない! ではDOLで好きなカードを教えてください。


手引きの十字

イラストがすこです。

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⑧そのカードにはどのような魅力が・・・!?

 

効果が効果なので

誰もあまり使わないけれど

 

イラストがすこで

うまく使うとドヤ顔ができるところが良きです。

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⑨こんなカードがあれば面白い! みたいなカードはありますか?


正面吸収 

 

このカードの上のユニットを破壊し、

そのCP分MPを回復する。

⑩尊敬するDOLプレイヤーの方などはいますか?


apaさん^^

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⑪その方の素晴らしいところをぜひお教えください!


戦えばわかる

⑫あなたはDOLについてどのような野望を持っていますか?


トップランカー(秘密)

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⑬自分を一言で表すなら、こんな人物!


自己顕示欲おじさん

⑭かっこいいですね! ではDOLのカードに例えるなら・・・?


ダーキニ だんだん強くなりたいな・・・^^

⑮DOLプレイヤーでありブロガーであるアンドリューに一言!



Yes,I am!!

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⑯最後に言い残したいことはありませんか?(宣伝など)


ツイッターのフォローよろしくー! 

https://twitter.com/and0ryu






















 

締め

という感じで  

 

今回は自己紹介で終わりますが

 

次からは色んなDOLプレイヤーの方々を

紹介していこうと思います(^^)!

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さらに、その人に合ったデッキ

僕が紹介しようと思います!!!




この企画の質問に答えてみたい!と思った方は、

DOL研究所に質問をまとめていますので

 

そちらの方でお答えください^^




というわけで、今回はこの辺で

 

プレイヤー紹介については

こちらで募集をしています!

 

興味がある方はぜひ

質問に答えてくださいo(^▽^)o

アンドリューの質問コーナー - DOL研究所 

 

ノシノシ

 

 

 

⇦次の記事 プレイヤー紹介!part2~またたびの場合~

前の記事⇨ (41)〜最終回!DoL検定で合格してみた!!

 

【ブロガーvs joker】ドリューのDOL生活(10)〜jokerさんのデッキを評価してみた

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

こちらはフリーブラウザゲームDOL

(デュエルオブレジェンド )に関する記事になります。

デュエル・オブ・レジェンド | SDIN無料ゲーム

 

 

DOLがどのようなゲームかはこちらの記事に載せていますので

ぜひご参照くださいm(_ _)m

andoryu.hatenablog.com

 

コラボ記事

来ました!コラボ企画です。

 

今回の企画はDOL研究所の

joker さんが提案してくれました。

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DOL研究所はデッキを載せたり

DOLの情報の見逃しやすい情報などを

 

まとめてくれているサイトです。

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僕もデッキを60個ほど

そちらで閲覧出来るようにしましたので、

 

ぜひ皆さんも活用してみてくださいね^^

 URL→  DOL研究所 - アットウィキ

 

 

 

 


 

企画の説明

というわけで企画の内容はこちら

 

jokerさんのデッキを

kiki・アンドリュー・お月様が評価してみた!!

 

です!

 

 

 

概要としましては

jokerさんが一つのデッキを指定し

 

DOLブロガーである

kikiさん、お月様さん

 

そして僕がそれぞれで

そのデッキを評価する!!

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というものです。

 

 

jokerさんからは

f:id:andoRyu:20191216200353p:plain

「 評価の枠組みは設けませんので

 それぞれ思うように評価してください。 

 

というコメントを頂いたので

 

僕も張り切って評価していこうと思います

\\\\٩( 'ω' )و ////

 

 

 

というわけで

早速、jokerさんが指定したデッキを

 

見ていきましょう→→

 

 

 

jokerさんの指定デッキ

 

三色鳥の施し

 

https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/dollabo/attach/153/179/デッキ.png

デッキコード [デッキコード]
1061V1Y216w6C6I6U6W7d7j7D7L7S888Mbkc1
 
[ユニット] × 10
No003 アサシン × 1
No040 フレアバード × 3
No041 アクアバード × 3
No042 サンダーバード × 3
 
[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No235 特攻の剣 × 1
No249 魔物の施し × 2
 
 
jokerさんによるデッキ説明は
以下のURLから見ることが出来ます。
 
 
コンセプトとしては
魔物の施しを活かしたい」ということ。

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そして見た感じその魔物の施し
三色鳥を組み合わせたいデッキ
 
ということがわかりますね。

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デッキ構築の仕方としても
特に飛び出たものはないと思いますので
 
これは中々評価するのは難しいかも・・?
 
 
 
kikiさんとお月様さんが
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どのように評価しているかは
気になるところですが、
 
 
僕もしっかりと
このデッキを評価していきたいと思います!
 
 
 
 

 

良いところ

まずは良いところから
評価していきたいと思います。
 
 
まずはぱっと見の評価ですが、
 
デッキ全体のコンセプトと
デッキ構築の仕方が噛み合っているのが
 
GOOD です。

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デッキのコンセプトは
魔物の施しを活かしたい!」で、
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その 施し と 三色鳥 を組み合わせた
構築になりますので

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ユニットが必然的にメインになります
 
 
 
そうした時にデッキの中に
"回避が多めに入っている"というのは
 

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デッキのコンセプトと構築が噛み合っている
という風に見ることが出来ます。
 
 
 
他にも

f:id:andoRyu:20200528183129p:plain

足止めを多く入れていたり、
 
欠片が2枚に対して
未完が3枚になっているあたりが
 
 
実際に使ってみて調整をした
ということも分かりますね。

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しっかりとコンセプトから考えて
最後まで妥協せずにデッキ構築をしたというのは
 
それだけで評価出来ると思います。
 
 
 
あとは前述した通り
デッキの中で飛び出たものがないのも
 
良い点として見ることが出来ます。
 
 

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「あまり使われない魔物の施しを活かす!
ということで
 
コンセプト自体は飛び出てはいますが、
 
 
 
デッキ自体を見てみると
案外誰でも回せそうな感じがします。

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実際に使ってみても
 
やることが明確ですので
僕が毎回作るデッキなんかと違い
 
 
その手札によって何をすればいいのかが
とても分かりやすいです。

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コンセプトの割には
初心者にもオススメできるデッキじゃないかなー
 
とアンドリューは思いました。まる。
 
 
 
 

 

気になった点

というわけで良い点をあげましたので、
 
次は僕がデッキを見て
気になった点 を2つあげます。
 
 
1 「CP・AP帯が被っている」
 
2 「コンボできるソースが少ない」
 
 
 
それぞれ説明していきます。
 
 
 
 
1 CP・AP帯が被っている
まずはデッキのユニットに
着目してください。

f:id:andoRyu:20200527193131p:plain

アサシンを除いて
全て鳥のみで構成されています。
 
 
鳥のCP・AP帯に関しては
3体ほぼ同じですので、

f:id:andoRyu:20200528184049p:plain f:id:andoRyu:20200528184054p:plain f:id:andoRyu:20200528184056p:plain

 

ユニット全体で見た時でも
CP・AP帯が被っている
 
 
という風になります。
 
 
 
このCP・AP帯が被っている
何が問題になるかと言いますと
 
このデッキの場合は
 

カルシファーデッキなどの

大型デッキに一方的に負けてしまう

f:id:andoRyu:20190710143225p:plain f:id:andoRyu:20190708145618p:plain

 

ということです。

 

 
ユニット軸の鳥のみで構成されていますので、
 
鳥が苦手とするユニットや展開が来た時の
対処に困ってしまいます
f:id:andoRyu:20190710192502p:plain

なので、
 
その 対策手 があってもいいんじゃないかなー
ということですね。
 
 
 
多分ですが、jokerさんも
カルキやルシファーなどの大型に対して

f:id:andoRyu:20200528190257p:plain f:id:andoRyu:20200528190302p:plain → f:id:andoRyu:20200122200301p:plain

 

このデッキが不利になるということを
認識していると思います。
 
 
その証拠として
未完が欠片に対して多めに入っていたり
 
特攻の剣がピン差しされていたり
というのが見て取れます。
 f:id:andoRyu:20200528190426p:plain
 
ただ、僕の見解だとそれだけでは
対策としては不十分だと思いました。
 
 
 
改善案としては
鳥2体をベヒー2体に入れ替えると

f:id:andoRyu:20200527201820p:plain f:id:andoRyu:20200528190518p:plain → f:id:andoRyu:20200527201847p:plain

メインの鳥軸の施し展開が
少し薄くなりますが、
 
 
相手が大型展開して来た時の
対応手として持つことが出来ます。
 
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/dollabo/attach/153/179/デッキ.png → f:id:andoRyu:20200527195227p:plain

カルシファー対面で鳥特攻と並ぶよりは
ベヒーを対面で出したほうが
 
こちらが有利になります。
 
 
別にベヒーでなくても良いですが、
 
とりあえず魔物の施しと互換が取れて
 f:id:andoRyu:20200528183625p:plain

カルシファーラインを
上から叩けることを考えると
 
 
ベヒー入れが安パイかな?
という感じですね
 
f:id:andoRyu:20200214001712p:plain
 
 
 
 
2 コンボできるソースが少ない
良いところをあげた時に
誰でも使えそう」と挙げましたが
 
 
それは飛び出ている部分が少ないので
初心者でも使える。ということでもありますが、
 
展開方法が少ないという意味もあります。

f:id:andoRyu:20200305190643j:plain

 
この実際にこのデッキを
使って見た時に
 
 
展開方法としては
 
自発的に展開 → 鳥で初動
大型が出てくる → アサシン未完
 
f:id:andoRyu:20200122200301p:plain f:id:andoRyu:20200528191909p:plain
 
くらいだと感じました。
 
 
 
対象として僕のデッキを出すのは
あれなんですけど
 
例えば同じ鳥デッキである
鳥殺しは

f:id:andoRyu:20200527200342p:plain

 

「三色鳥の施し」と同じく

鳥で初動 と アサシン未完 の展開方法に加え

f:id:andoRyu:20200122200301p:plain f:id:andoRyu:20200528191909p:plain

 
ルシファーによる初動 
竜殺しを狙う という
f:id:andoRyu:20200528190302p:plain f:id:andoRyu:20200528192029p:plain

展開方法も組み合わせています。
 
 
 
別に展開方法を増やすのが良い
というわけではないですが、
 
 
「三色鳥の施し」には
それぞれの展開をつなぐカードが欲しいなー
 
という感じですね。
 
 
 
 
 
そう考えた時に一番しっくりくるのは
援軍要請の蒼玉 ですね。

f:id:andoRyu:20200527201219p:plain

 

仮にこのデッキに

ベビーを取り入れた場合で考えても、

f:id:andoRyu:20200527195227p:plain

 

援軍要請の蒼玉を入れれば

 

アサシン未完展開 に持っていきたい時には

蒼玉でアサシンをサーチ出来ますし

f:id:andoRyu:20200527201745p:plain → f:id:andoRyu:20200527201757p:plain

 

鳥を2体展開 したいときも

場に出ている鳥以外をサーチ出来ますし

f:id:andoRyu:20200527201745p:plain → f:id:andoRyu:20200527201820p:plain

 

相手が初動でカルシファー展開 で来ても

援軍でベヒーをサーチすれば解決できます。

f:id:andoRyu:20200527201745p:plain → f:id:andoRyu:20200527201847p:plain


つまり蒼玉が中心となって
カード同士に相互関係が生まれます。
 
 
相手の選択に対して
こちらに蒼玉があれば
 
後出しジャンケンで有利な展開を
することが出来ると思います。

f:id:andoRyu:20200423203021j:plain

 
 
コンボソースを増やしすぎるのも
あれですが、カード同士のシナジーは
 
あった方が展開の幅が広がると思います。
 
 
 
 
 

 

まとめ

ということで
 
jokerさんの「三色鳥の施しデッキ」について
アンドリューなりに評価しました!
 
 
最後に僕の総評としましては、
 
 
難しいコンセプトの割に
完成度が高いデッキ!!

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

ということで締めさせていただきます。
 
 
なんやかんや言いましたが、
 
デッキ1つとしてまとめきっている
これに尽きます。
 
 
僕はデッキを見てそれぞれのカードに
意味を感じました。
 
それはjokerさんが隅々まで
デッキに対して気を配っているからだと思います。
 

f:id:andoRyu:20200214001712p:plain

 
ここまでデッキ1つに対して
考えられるjokerさんなら
 
他のデッキを作る際にしても
良いデッキが作れるんじゃないかなー
 
という感じですね。

f:id:andoRyu:20190919173239p:plain

 
 
kikiさんやお月様さんの
「三色鳥の施しデッキ」を評価した記事も
 
同日上がりますので、
ぜひそちらもご覧ください。
 
 
>お月様さんの記事
 
>kikiさんの記事
 

 
という感じで
今回も楽しくコラボ記事を書けました!
 
 
(間接的にも)コラボしてくださった
kikiさん、お月様さんと
 
コラボを提案してくださったjokerさん
に感謝を申し上げて
 
 
今回はこの辺で!
 
 

 
質問箱はじめました!
 
デュエルオブレジェンド に関することなら
なんでも募集してます。
 
 
回答は動画でまとめてすると
思いますので、そっちもチェックや!!
 
 
 

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ノシノシ

 

 

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今週のお題「外のことがわからない」

来週のお題 「傘」

先週のお題 「好きなお店」

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

 

ずっと家にいるので

 

寝たい時に寝て、お腹すいたときに起きて

とりあえずゲームをする。

f:id:andoRyu:20200103061119p:plain

という生活をしているんですけど

 

おかげさまでお腹がいっぱいになったら

すぐ眠くなるという

 

赤ちゃんみたいな体質になってしまいました。

f:id:andoRyu:20200612015110p:plain

 

そんな赤ちゃんの僕ですが、

今日もブログを書いていこうと思います。

 

 

 

今週のお題

さて、今週のお題は「外のことがわからない」です。

外に出ることや、対面での関わりが少なくなっている今。「外のことがわからない」と感じることはありませんか? 今週は、皆さんのさまざまな「わからない」を募集します。何が「わからない」のか、わからない……なんてことはないですよね?

 

この「今週のお題」ははてなブログが

公式で出しているお題を書かせてもらっているんですけど

 

 

どうしたはてなブログ

っていう感じのお題ですよね。

f:id:andoRyu:20200214001712p:plain

 

いつもだったら

今週のお題は「海」ですとか

今週のお題は「ホワイトデー」ですとか

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 今週のお題「海」 - アンドリューの徒然日記

 

という風に名詞であることが

多かったのですが、

 

 

「外のことがわからない」って

完全に文章というか感想ですからね。

f:id:andoRyu:20191009165331p:plain

 

まぁ 時代もはてなブログも

変わっていくというのが必然なのでしょうか。

 

 

 


 

外のことがわからない

お題が「外のことがわからない」

ということで

 

それに類することについて

書いていこうと思いますが、

f:id:andoRyu:20200612015803p:plain


 

 

正直、外に出なさすぎて

家の外についても考えてませんし

 

確かに外についてわからないですけど

別にいいかなーと思うので

 

 

今回は、自分と他者の位置関係 について

考えていこうと思います。(!?)

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というのも、よくよく考えれば

 

外というのは外的要因がある場所と

見ることができます。

f:id:andoRyu:20200612015927p:plain

 

そうした時に外的要因以外の

内的要因があるものを広く見た時に

 

結論、自分自身が内的要因となります。

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ドイツの心理学者、アドラーは

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人の悩みの全ては人間関係からくる

と述べていますので

 

今回は

 

内的要因である自身と

外的要因である他者について

 

考えていこうと思います!

 

 

 

他人がわからない 

皆さん、こんなことを

考えたことはないでしょうか。

 

「他人が何について

 考えているのかがわからない」

f:id:andoRyu:20190715100006j:plain



 

よく、

 

「私が何を考えているのか当てて見てよ」

と言ってくる人がいますが、(いるのか?)

f:id:andoRyu:20200519150433p:plain

 

適当に

「うーん、飯のこと!」というと

 

「残念〜w

 フェルマーの定理についてでした〜w」

 

なんてことがよくありますよね。(?)

f:id:andoRyu:20190719185709p:plain

 

まぁこれがわかる人は占い師でも超能力者でも

やればいいと思いますけれども。

 

 

 

ただ、今回は

 

どうせ他人が何を考えているのか

 わからないんだよ

 

で終わらせないために

 

 

自分からみた他者について

色んな視点で分析していきたいと思います。

f:id:andoRyu:20190806175533p:plain

 

 


 

アドラーの場合

ドイツの心理学者アドラーの名前は

先ほども出ましたが

f:id:andoRyu:20200612020033j:plain

このアドラーは心理学の三大巨頭の一人と

呼ばれるほど超偉大な人物です。

 

 

そんな僕もアドラーの考え方については

隅っこだけかじった程度にしか知りませんが、

 

 

まずはこのアドラーによる

他者についての考え方を

 

みていこうと思います。

www.youtube.com

 

 

アドラーは悩みについて

 

だいたいはあなたの課題ではない

と述べています。

 

 

最近ではアンジャッシュの渡部さんに

批判が集まっているのを

f:id:andoRyu:20200612020432j:plain

ツイッターでよくみます。

 

その渡部さんの浮気を

肯定するわけではないですが、

 

 

渡部さんが浮気をしたからと言って

 

ツイッターで批判している人たちに

直接何かをしたのか? 

f:id:andoRyu:20190728165754p:plain

と僕は見て思います。

 

 

 

こういう、

 

自分が実被害を受けた訳でもないのに

他者について口出しをする人は

 

自身の課題と他者の課題を混同していると

考えられます。

f:id:andoRyu:20190713090426p:plain

 

そういう人は他者の被害を

自分の被害だと感じてしまい

 

自分の課題にプラスして

余計に他者の課題も抱え込もうとします。

 

 

もちろん課題が増えると

その分悩みも増えますので

 

ストレスも大きくなるという

悪循環が生まれます。

f:id:andoRyu:20190713091554j:plain

 

アドラーはこのような状況に対しては

f:id:andoRyu:20200612020033j:plain

まずは課題の分離をすることが

大切だと言います。

 

 

例えば何かの悩みに直面した時に

 

それは本当に自分の課題なのか?

それとも相手の課題なのか?という

 

風に分けるということです。

 

 

 

結果として相手の課題だったなら

 

相手をコントロールすることは

出来ないわけですから

 

 

それに対して自分が考える必要はない。

ということですね。

f:id:andoRyu:20190711145946p:plain

 

 

つまり

相手のことはわからなくて当然なので

 

自分のことに集中すべきである。

と見ることができますね。

f:id:andoRyu:20190713090524p:plain

 

 


 

哲学の場合

哲学というか僕の考えの場合です。

 

僕も対人関係については

最近よく考えているところで

 

客観と主観というものを軸に考えています。

f:id:andoRyu:20200612021124p:plain

 

 

主観とは自分の立場から見た景色で

客観とは他者から見た景色なのですが、

f:id:andoRyu:20200612021236p:plain



人間関係の悩みの根本として

主観が客観に支配されているのでは?

f:id:andoRyu:20190728165754p:plain

という風に考えました。

 

 

多分多くの人間は自身に対しての評価を

比較という形で出していると思います。

 

 

例えば僕は勉強ができるを要約すると

僕はあいつよりも勉強ができる。

f:id:andoRyu:20190715100207j:plain

というような感じです。

 

 

自身に対しての評価を

比較で置く場合に起きる現象としては

 

自分の価値が他人依存になり

自我を持つことが出来ないということです。

f:id:andoRyu:20200612021435p:plain



 

 

自我がない人は自分の意見を

持っていないということなので

 

自己肯定感が低かったり

行動に積極性がなかったり、

f:id:andoRyu:20200131161952p:plain

責任を持つことを避けようとします。

 

 

この時に主観が小さくなり

客観の部分が主観を侵食し始めます。

 

そうなると周りの意見によって

 

自分の意思決定が

左右される状態になってしまいます。

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ただ、これが別に悪いという話ではなく

 

そもそも良い悪いというのは

その人にとって都合が良いか悪いか

f:id:andoRyu:20200430073326j:plain

という話ですので、

 

本人がそれで満足しているならば

むしろ良い人生を歩めると思います。

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

 

 

ただ、自身で自分の人生の選択を

コントロールしたいとなると

 

自分の意思決定を他者に委ねるのは

良くない行為になっていきます。

f:id:andoRyu:20191209150230p:plain

 

 

なので逆に考えて見ましょう。

 

上では比較によって

自己が形成されているという話をしました。

 

では、他人がいなければ

自分は存在しないのでしょうか?

 

 

僕の答えはNOです。

 

哲学者のデカルトも

f:id:andoRyu:20200612021910j:plain

我思うゆえに我あり

という言葉を残している通り

 

他人が何を思っていたとしても

自分がそう思うのであればそうなのです

 

 

人生の中では自分の目線でしか

生きることができません。

f:id:andoRyu:20200528181129p:plain

 

確かに社会で生きるには

他人から自分がどう見えるか

 

ということも重要ではありますが、

 

 

それよりも自我を持ち、

自分の意思を持つことが大切だと

 

僕は考えています。

f:id:andoRyu:20200602000123p:plain

 

 

 


 

結論

では結局

 

他人がどう思っているのか

についてはどうなの?

f:id:andoRyu:20190715100006j:plain

ということですが、

 

 

自分が自我を持てば

相手が何を考えていても問題はないし

 

自分が自我を持っているならば

相手も自我を持っているので

 

その両方を尊重できるように付き合えばよい

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

ということだと思います。

 

 

人生の主人公は自分なのですから

他人について考えることよりも

 

まずは自分のことについて

考えてみてみると良いかもしれませんね。

f:id:andoRyu:20200602000123p:plain

 

 

 

ちなみに

「私が何を考えているのか当てて見てよ」

f:id:andoRyu:20190719185709p:plain

という人の思考を僕が分析するならば

 

 

「自分が何を考えているかわかるはずがない」

「正解を適当に言っても

 相手はそれを間違っていると証明する方法がない」

「会話の主導権を私が握ってアタフタしている相手愉快すぎ」

 

などという感じでしょうか。

 

 

実際に何を考えているかなんて

本当はどうでもいいんですよね。

f:id:andoRyu:20191009165331p:plain

 

 

 

 


 

という感じで今回はこの辺で!

 

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よろしくね😉

 

 

 

来週のお題 「傘」

先週のお題 「好きなお店」

 

旧DOL日記(41)〜最終回!DoL検定で合格してみた!!

皆さんこんにちは、アンドリューです。
 
 

以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を

再編集し投稿したものとなります。

ぽけ民日記(現在、元の記事は限定公開にさせて頂いていますm(__)m)

 
新しくDOLの記事も書いていますので
そちらも見ていってくださいな。

本題

という訳で今回は
DoL検定を作ってみました!!(唐突)


 
 
 
作った経緯を話すと
 
いつものようにtwitterを眺めている
         ↓
クイズメーカーというサイトを発見
         ↓
 おっ、これクイズ作れるのか
         ↓
      なんか作るか~
         ↓
   やっぱDOLだよなぁ!?
 
 
 
という感じで作ってみました。

f:id:andoRyu:20200608005108p:plain

 
検定は 初級 と 上級 そして 最上級 の
問題がありますのでぜひやってみてください

f:id:andoRyu:20200608005231p:plain

 
ちなみに初級は DoLを始めたばかりの人や、
DoLに少し興味を持っている人にオススメです!
(そのために割と丁寧に作りました^^;)
 
 
上級は が全問正解できないレベル
作ったので割とむずかしいかも・・・しれないです。
(難しいから解説も適当かも^^;)

quiz-maker.site

 
 
そして最上級は 上級よりも難しいのあったら
面白そうだな・・・?と思って作りました。
 
ぜひ挑戦してみてください。
 
 
プレイした方はぜひ感想をtwitterで共有してくださいねb

f:id:andoRyu:20190829142531j:plain

という訳で今回はバリくそ短いですが
この辺で!
 
 
と終わりたいですが、
せっかく再編集していますので
 
久しぶりに僕も最上級編に挑戦してみたいと思います。
٩( 'ω' )و

f:id:andoRyu:20200608010314p:plain

 
 
ここからはDoL検定:最上級編の
ネタバレを含みます。
 
1度プレイしてからの閲覧を推奨します。
 
 
 
 

 

よし、やるか

この最上級の問題を作ったのは
2019年の2月27日なので

f:id:andoRyu:20200608010608p:plain

過去の自分との勝負ですね。
 
といっても僕は記憶力が良い方なので
ある程度は覚えてますけど(多分)

f:id:andoRyu:20190806175533p:plain

 
 
ルールとして
 
僕は記事を書きながら解いていきますので
答えあわせまでは答えが分かりません。
 
あとは解いてる時にカードの効果を
見に行くのを禁止にしてます。
(カード画像は見やすくするために後付けで載せてます)
 
なのでうろ覚えな部分もありますが、
ご了承ください…!
 
 
それでは問題の方をどうぞ!

f:id:andoRyu:20200602012922p:plain

 
 
第1問
1問目はムルムルのステータスに関する問題です。
 

f:id:andoRyu:20200607230456p:plain

 
ムルムルは使うのが難しいカードですので
そもそも実戦で見る機会がない上に
f:id:andoRyu:20200608011318p:plain
ステータスも変更されたことがあるので
第一問にしてはなかなかのジャブと
 
言ったところでしょうか。
 

 

しょうみ自信ないですけど(ぇ
 
 

f:id:andoRyu:20190708145434p:plain f:id:andoRyu:20191107132303p:plain

ビフロンスをギリギリ超えれなくて
守備はミカエルにギリギリ殴られるあたりだと
 
記憶しているので AP1400/DP1700 ですかね・・?
 

f:id:andoRyu:20200607231659p:plain

 
答え合わせは最後にまとめて載せます。
(クイズメイカーがそういう仕様なので)
 
全部解き終わるまでハラハラですね・・!
(。-_-。)
 
 
 
 
第2問
2問目は種砂冥府の問題ですね。
 

f:id:andoRyu:20200607230857p:plain

 
種と冥府と神の砂時計の仕様を
理解している必要がありますが、

f:id:andoRyu:20200608011616p:plain f:id:andoRyu:20200608011617p:plain f:id:andoRyu:20200608011618p:plain

最上級をプレイしているほとんどの人は
それくらいは理解していると思いますので、
 
 
あとはただの計算問題ですね。
 f:id:andoRyu:20191009165331p:plain
 
 
一応解説しますと、
神砂は3ターン経過させますので
f:id:andoRyu:20200608011618p:plain 
 
種は1stから4thに成長します。

f:id:andoRyu:20200608011616p:plain → f:id:andoRyu:20200608011950p:plain

 
その時に冥府の効果によってLPが減りますが
そのLPはユニットのCP依存になります
 f:id:andoRyu:20200608011617p:plain
 
 
この時、1stはすでに場に出ていますので
 
1stを除外した2nd〜4thの
CPの合計×10が答えになります。

f:id:andoRyu:20200608012121p:plain f:id:andoRyu:20200608012123p:plain f:id:andoRyu:20200608011950p:plain

 
 
なので(150+200+250)×10で
答えは 6000 ですね。
 

f:id:andoRyu:20200607231641p:plain

 
2問目なので簡単な問題を
配置した記憶があるんですけど、
 
やってみると意外に難しいかも・・・?
 

f:id:andoRyu:20200214001712p:plain

 
 
 
 
第3問
3問目はターン開始時にどれだけMPが回復するか
という問題ですね。
 

f:id:andoRyu:20200607231823p:plain

 
この問題も八卦・ユグ・心核・ヴァーマナ・水柱
仕様を理解しているかということで
 
 

f:id:andoRyu:20190710142102p:plain f:id:andoRyu:20190815183646p:plain

水柱+ヴァーマナ効果は重複するので
ターン開始時に3枚ドロー
 

f:id:andoRyu:20190710142027p:plain

八卦はドローの度にMP+50なので
50×3=MP150回復
 

f:id:andoRyu:20190710142031p:plain f:id:andoRyu:20190710142414p:plain

ユグ心核のMP回復の計算式は
八卦と同様なので
 
50×3=MP150回復
 
 
150+150で 300
 
 
 
 
 
 
 
 
と答えたくなりますが、
実はこれは引っ掛けで

f:id:andoRyu:20190929145300p:plain

 
問題文にはドローフェイズ時
書いてあります。
 

f:id:andoRyu:20200607232238p:plain

 
つまりドローフェイズ時にターン回復する
MP+100も含めないといけません。
 
 
 
なので先ほどの300に+100をした
400 が答えとなります。
 

f:id:andoRyu:20200607232406p:plain


この問題を作った人の性格の悪さが出てますよね
まぁ作ったの僕なんですけど。
 
 
 

 

 
第4問
第4問は兵量攻めと追撃結界のゴリゴリの計算問題です。
 

f:id:andoRyu:20200607232636p:plain

 
ここまでゴリゴリに計算させて
 
問題を解く人に挑戦したことを
後悔して欲しかったのでしょうか。
 
 
ちなみに僕は後悔してます。

f:id:andoRyu:20191009165331p:plain

 
この問題の難しいところは
 

f:id:andoRyu:20200116165206p:plain

ガマゴンは1ターンごとに増殖をする
というところだけでなく
 
 f:id:andoRyu:20200116165206p:plain f:id:andoRyu:20200608012734p:plain
ガマゴンと兵量攻めの効果適応の順番
 

f:id:andoRyu:20190912193747p:plain f:id:andoRyu:20200608012734p:plain

そして追撃と兵量攻めの仕様
めちゃめちゃに厄介です。
 
 
自分のことを恨みたくなるレベルで。
 
 
解説を作った時もバリバリ苦労した
記憶があるので、
 
それをもう一回やるのは辛いんですけど←

f:id:andoRyu:20200602003517p:plain

 
f:id:andoRyu:20200608012734p:plain
兵量攻めはDP1200ごとに
毎ターン250与えるマジックなので
 
 
ガマゴンと兵量攻めの効果で
どちらが先に適応されるか
 
覚えてないんですけど…
 
 f:id:andoRyu:20200214001712p:plain
 
まぁ 仮にガマゴンの増殖効果が
先に適応されるとして
 

f:id:andoRyu:20200608013030p:plain f:id:andoRyu:20200608013030p:plain

神砂の1ターン目は
ガマゴンのDP700×2なので
 
兵量攻め1枚につき250ダメージ
 
 
f:id:andoRyu:20200608013030p:plain f:id:andoRyu:20200608013030p:plain
f:id:andoRyu:20200608013030p:plain f:id:andoRyu:20200608013030p:plain
神砂の2ターン目は
ガマゴンのDP700×4なので
 
兵量攻め1枚につき500ダメージ
 
 
f:id:andoRyu:20200608013030p:plain f:id:andoRyu:20200608013030p:plain
f:id:andoRyu:20200608013030p:plain f:id:andoRyu:20200608013030p:plain f:id:andoRyu:20200608013030p:plain
3ターン目はガマゴンのDP700×5に
なりますが、兵量攻めの数値は変わらず
 
1枚につき500ダメージです
 
 
 
 f:id:andoRyu:20190912193747p:plain → f:id:andoRyu:20200608012734p:plain
まぁ あとは追撃が兵量攻め1枚ごとに
反映されるか2枚いっぺんにされるか
 
なんですけど・・・。
 
 
今の所の兵量攻めの1枚の合計は
1250でそれがあるので
 
2倍する必要がありそうですけど
結界があるので結局2分の1という。

f:id:andoRyu:20200608013224p:plain

 
それも加味すると
答えが綺麗な数字ばかりなので(端数がない)
 

f:id:andoRyu:20200607233951p:plain

 
1枚ごとに追撃の効果が付随しそうな感じが
しますよね・・・?(メタ読み)
 
 
なので兵量攻めの効果が適応される回数は3回なので

f:id:andoRyu:20190912193747p:plain →

f:id:andoRyu:20200608013316p:plain f:id:andoRyu:20200608013316p:plain f:id:andoRyu:20200608013316p:plain

250×3で750を
先ほどの1250に足して
 
 
2000 が答え!!!
な気がします!!!!(めっちゃ自信ない)
 

f:id:andoRyu:20200607234039p:plain

 
もはや何についてやってるのか
分からなくなってきますね。
 
 
 
 
 
 
第5問
5問目は加護ガブリエルのLP計算です。
 

f:id:andoRyu:20200607234203p:plain

 
また計算か〜  と思いますが、
 
 
さっきのクソ悪意マシマシな蛙問題に比べて
こっちは実は易しい問題です。

f:id:andoRyu:20190815184458p:plain

 

 

実はガブの効果+LP抽出で
加護によるLP減少は0に出来ます

f:id:andoRyu:20200608014028p:plain + f:id:andoRyu:20200608014029p:plain = f:id:andoRyu:20200116164238p:plain

 
 
計算はもうしたくないので
書きたくないですが、
 
f:id:andoRyu:20200116164238p:plain f:id:andoRyu:20200608014028p:plain
加護の減るLPはCP250×10
ガブの効果でこれが半分の1250になります。
 
 
f:id:andoRyu:20200608014028p:plain f:id:andoRyu:20200608014029p:plain
そしてLP抽出の回復量は
CP÷2×10(つまり×5なんだけど)なので、
 
回復量は1250となり
加護の減少分と相殺されます
 
 
これさえ知っていれば解くのは簡単で
 
f:id:andoRyu:20190912193747p:plain
あとは追撃の減る値の半分の値(ガブの効果)
125   が答えになります。
 

f:id:andoRyu:20200607234839p:plain

 
クソ蛙問題の後にこの問題を置くあたりが
作問者の性格の悪さが見えますね。
 
 
まぁ僕なんですけど(2回目)
 
 
 
第6問 
6問目は王の狩による最大ダメージの問題ですね。
 

f:id:andoRyu:20200607235124p:plain

 
ちなみに解いてたらわかりますが、
紅蓮の力を使わない方がダメージが出ます。

f:id:andoRyu:20200608014403p:plain < え?

 
なので紅蓮の力はブラフですね
まじでこの作問者の性格が(ry
 

 

f:id:andoRyu:20191106201359p:plain f:id:andoRyu:20200608014549p:plain

なので普通にパラドレインの効果を
適用させた王の狩のダメージ量を答えればよい
 
という感じですね。
 
まぁ計算はめんどくさいんですけど。
 
 
 

f:id:andoRyu:20190728171306p:plain f:id:andoRyu:20200608014725p:plain

アーコルは3体出て、1体破壊ごとに
アーサーはAP+200、アーコルはAP-200です。
 
 
なので1撃目は50ダメージ
2撃目は450ダメージ
 
3撃目は850ダメージ
f:id:andoRyu:20200608014549p:plain
最後にAPが600上がった
アーサーのAP(1950)を足して
 
 
 
3300 が答えになります。
 

f:id:andoRyu:20200607235640p:plain

 
王の狩を使うのであれば
覚えておいても損はなさそうな気がしなくもないですね。
 
 f:id:andoRyu:20200214001712p:plain
 
 
 
 
 
第7問
7問目は毒蛇と鎖の仕様についての問題です。
 

f:id:andoRyu:20200607235815p:plain

 
計算問題から解放されて僕はほっとしています。

f:id:andoRyu:20200608014852p:plain

 

この問題は普通に知識問題になりますが、
 
鎖は破壊の肩代わりをする という効果なので
 
f:id:andoRyu:20190728120850p:plain
毒蛇がニーズになる時に墓地にいくという効果では
鎖の効果が発動しません
 
 

f:id:andoRyu:20190815184748p:plain f:id:andoRyu:20190815184937p:plain

そしてニーズホッグは毒蛇が居た位置に召喚されます
 
 
 
これらを加味すると
1番左端にニーズのみが残るが答えになると思います。
 

f:id:andoRyu:20200608000305p:plain


まぁ、書いてるときは答えを見てないので
自信ないんですけどね。
 
 
 

 

 
第8問
8問目も鎖の仕様についての問題です。

f:id:andoRyu:20200608000339p:plain

これも実質知識問題で実際にやれば分かりますが、
 
フェネクスと鎖だと
効果処理はフェネクスの方が早いです

f:id:andoRyu:20190708143028p:plain > f:id:andoRyu:20190728120850p:plain

 
なのでフェネクスの手札に戻る効果が先に発動するので
鎖は効果を発動する前に装備対象を失って墓地に行く
 
という悲しい結末になります。

f:id:andoRyu:20200608015230p:plain

 
 
僕も実際に3回くらいやったことがあります。

f:id:andoRyu:20200608000613p:plain

後半に行くにつれて良問になってきてますね。
(フラグ)
 
 
 
 
第9問
9問目は最早ただの計算問題です。

f:id:andoRyu:20200608000728p:plain

うるせー誰が計算なんてやるか
バーーーカ!!!
  f:id:andoRyu:20200608015349p:plain
 
 
 
 
 
と言いたくなるような問題ですが、
この問題が実質ラスボスなので頑張りましょう。
 

f:id:andoRyu:20191107134152p:plain f:id:andoRyu:20200608015538p:plain

この問題は大地の怒りの仕様と
雷神トールのステータス。
 
そして正確な計算力が求められます。
 
 
 
f:id:andoRyu:20200608015538p:plain
トールのステータスはAP1900/DP1550なので
 
DP1550の半分の数値が大地の怒りの効果によって
APに加算されます。
 
 
f:id:andoRyu:20191107134152p:plain
1900+775 → 2675
 
 
あとはトールが直接攻撃する効果を使う時は
APが半分の数値になり、
 
f:id:andoRyu:20200608013224p:plain
それに加え結界もあるので
2675 ÷ 4をすれば答えは出ますね。
 
 
ハァーーーー!!(くそでか溜息)

f:id:andoRyu:20200608015707p:plain

 
 
 
 
暗算で計算しました
668 が多分答えです。
 
選択肢もいやらしいですね!
 

f:id:andoRyu:20200608001818p:plain

 
最早、実用性皆無な問題で草ですわ(お嬢様口調)

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第10問
最後の問題は完全な知識問題です。
 

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計算問題ばかりになって申し訳ないなーと思い、
最後の問題は純粋にDOLの細部をどれだけ覚えているか
 
という問題を出そうとしたことは覚えています。
 
 
ちなみに僕はこういう系の問題が一番苦手です^^;

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まぁ でも自分で作ったので
ラキシスだったことは覚えていますが、

f:id:andoRyu:20200608020033p:plain

 
 
 
それ以外の面子の顔と名前が一致しない
ということは秘密でお願いします。
 

f:id:andoRyu:20200608002215p:plain

 
 
 
 

 

結果発表

という訳で全問の解答が終了しました!
 
NKT…(長く苦しい戦いだった…)
 
 
2019年の当時の僕に
果たして勝てているのでしょうか・・・?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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勝てたああああ!!!!

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普通に間違えてたら上で書いてた
ドヤ顔解説を訂正しないといけなかったので
 
本当に良かったです・・・^^
 
 
 
それぞれの問題には
僕がこの記事で書いたような解説があります。
 
気になる方は自分の実力
解いて見てみてくださいね^^

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ちなみに各問題は
実際に試しているので
 
数値が間違っていることは
多分ないと思います🙄
(怒りトールも試した^^;)
 
 

 

締め

という感じで今回の勝因は
「クイズの製作者だったから」という感じですが
 f:id:andoRyu:20191009165331p:plain
 
クイズメーカーを使えば
 
誰でも簡単に問題を作れますので
ぜひ皆さんも難しいDoLの問題を
 
作ってみてはいかがでしょうか。

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というわけで今回はこの辺で

 

ノシノシ

 
 

今週のお題「好きなお店」

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

緊急事態宣言が解除されてから

1週間が経ちましたね。

 

皆さんは日常に戻ることが出来ているでしょうか。

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ちなみにアンドリューの生活は

全然変わってません。

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結局オンライン授業が継続しているので

あまり外に出ない僕だと

 

緊急事態宣言あまり関係なかった説があるっていう。

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今週のお題

さて、今週のお題は「好きなお店」です。

「この店のテイクアウトがおいしい」「ここのコーヒーしか飲みません」「行きつけの本屋さん」など、あなたのイチオシのお店についてブログを書いてみてください。ご応募をお待ちしております。

 

まさにブログらしいお題ですね。

 

 

何について書こうか悩んだのですが、

 

僕が一人暮らしをしてからよく足を運んでいる

吉野家について話していこうと思います。

f:id:andoRyu:20200604175106p:plain

 

ただ普通に吉野家について語るのもあれなので

僕がいつもしている

 

+200円で出来る

牛丼を実質2杯食う方法

 

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をちゃちゃっと紹介したいと思います。

 

 

 

 

吉野家って便利よな

一人暮らしだと食費にあまり

お金を使いたくありませんが、

 

どうしても自炊がめんどくさかったり

食材を買いに行くのがめんどくさい時が

 

ありますよね。

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そういう時に僕は吉野家に行くのですが

安くて早くておいしいので

 

気がついたらしょっちゅう行っちゃいます。

 

 

ただせっかくの外食(?)ですので、

出来るなら効率よくたくさん食べたいですよね!?

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そんな効率厨の僕がいつも

頼んでいるルーティーンを紹介します。

 

撮って来た写真が雑なのはご愛嬌ということで^^;

 

 

 

まあとりあえずメニューを見ましょう。

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最近吉野家は定食を始めたそうなので

 

ご飯をモリモリ食べたい学生の人は

そっちを狙いに行くのもありという感じですね。

 

 

ただ、吉野家のメニューはコロコロ変わるので

今もこれと同じとは限りませんのでご了承ください

(写真撮ったの2月くらいなので^^;)

 f:id:andoRyu:20191009165331p:plain

 

 

 

今回は牛丼をたくさん食べたいので

牛丼の並盛りを頼むのですが、

 

それに加えて今回は

ご飯と卵を一緒に頼んでいきます。

f:id:andoRyu:20200603235800j:plain

 

ご飯とたまごを頼むと

合計で200円くらいしますが、

 

この200円で

実質牛丼が2杯食べることが出来ます。

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注文で来た時はこんな感じです。

何気に店の中でスマホで写真撮ると

 

謎に吉野家でインスタ映えを狙っている

恥ずかしい人になってしまうので注意です。

f:id:andoRyu:20200604000107j:plain

 

まずは牛丼の上に乗っている牛肉の半分を

一緒に頼んだご飯の上に移します。

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はい、これで牛丼が二つ出来ました。

と言ってもいいですが、

(元の方がえらいことになってますけど)

 

 

牛丼として頼んだ方には

牛丼のつゆがかかっていますので

 

ご飯に味がついていますが、

 

 

ご飯に後付けで乗せた方には

ただの米と肉なので、

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見た目だけ牛丼になってしまいます。

 

そこでたまごの出番です。

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たまごを溶いて醤油をかけることによって

たまごが牛丼のつゆ代わりになり、

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見た目だけ牛丼にかけるとちゃんと

たまごをかけた牛丼にランクアップします。

f:id:andoRyu:20200604000950j:plain

 

つまり、この方法を使うと

ただ牛丼を2杯食べれるだけでなく

 

たまごをかけたバージョンも

楽しめるということですね!!

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ちなみに僕は並でも肉の量が多いと感じるので

並盛りの牛丼でやっていますが、

 

最近は頭の大盛りというのもあるらしいので

 

「この方法するにしても肉の量がー。」

と思う方は頭の大盛りで試してみてください。

f:id:andoRyu:20190715100333j:plain

 

 

この方法の良いところは

なんと言ってもコスパが最強です。

 

牛丼の並盛りをもう一つ頼もうとすると

350円かかりますが、

 

 

この方法なら200円で

2杯目を食べることが出来ます。

 f:id:andoRyu:20200603235904j:plain

 

ただ、この方法で頼もうとする時に

店員さんに

 

「牛丼の並盛りとご飯とたまごで」

 

というと

 

 f:id:andoRyu:20200604180937p:plain

「ご飯・・・?」

という顔をされるので注意です。 

 

 

 

 

 

締め

というわけで

僕が吉野家で行った時によくする

 

+200円で牛丼を2杯食べる方法でした。

 

まぁ 定食があるときは

ご飯がお代わりできるので

 

そっちの方がいいんですけどね。(ぇ

f:id:andoRyu:20190815184458p:plain


 

 

 

あと写真がなんか雑なのは

撮っているのが恥ずかしかったからなので

 

許してね。

f:id:andoRyu:20200604181351p:plain 

 

 


 

という感じで今回はこの辺で!

 

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よろしくね😉

 


 

 

 

 

来週のお題 「外のことがわからない」

先週のお題 「遠くへ行きたい」

 

旧DOL日記(40)〜環境をとりあえず考察するの良くね(再喝)

皆さんこんにちは、アンドリューです。

 

以前アンドリューがぽけ民名義であげていた記事を

再編集し投稿したものとなります。

ぽけ民日記(現在、元の記事は限定公開にさせて頂いていますm(__)m)

 
新しくDOLの記事も書いていますので
そちらも見ていってくださいな。
 

本題

 

はい、始まりました

DOL環境考察コーナー🎉🎉

 

 

今回はDOLの(当時の)現在の環境 

ゆる〜く解説するコーナーです

f:id:andoRyu:20190806175533p:plain

 

CPU対戦はまぁ大丈夫だけど、

今の対人に自信がない!><

 

という方はぜひご参照ください(^^)

 

 

 

 

まぁでも現代についてだけを

バーッっと書くのもあれなので、

 

まずは歴代の対戦環境を見ていきましょう!!

 

 

 

 注意

※その時代に活躍したプレイヤーの名前を借りて時代を表して見ます。

※完全に僕の偏見が混ざって居ます。ご了承ください

※頑張って分けたけど、実はそんなに違いがなかったりする・・・?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初期 

どどんぱ・カナマル世代

 

僕が始めるずっと前の世代なので

よくわかりませんが、←

f:id:andoRyu:20191009165331p:plain

 

DOLの基本構築や基本プレイングが

構成された時代だと思います。

 

 

もともと DL版⇨FL版に移動してきた民が

多くを占めていたので、

f:id:andoRyu:20200529210438p:plain

構築も基本構築+やりたいこと

的なものが多かったと思います。

 

 

 

この世代でそれなりの人でも

今に置き換えると中の下くらいの印象ですね。

(環境の変化と時間の流れで)

 

 

割と今のプレイヤーが見れば、

このデッキ古いなーと感じるかもしれません。

f:id:andoRyu:20200214001712p:plain

 

この頃の動画投稿者は

星雲の精霊さんです。

 

 

 

 

 

 

初期

 我が道 世代

 

僕が始める前〜始めた後から

ちょっとの世代で、

 

いわゆる我が道チャット民が

DoLプレイヤーの上位に躍り出た世代ですね。

(この中でも割と細かい派閥はありそうだけれど)

f:id:andoRyu:20200529210908p:plain

 

前までの構築は基本にやりたいことを

詰めたロマン構築に近い形ですが、

 

ここからプレイングや盤面に合わせた構築が

多くなっていったのかな 

f:id:andoRyu:20200518150600p:plain

という印象を僕は持っています。

 

 

前からあるコンボに合わせて、

それぞれで新しい組み合わせを見つけて

 

さらにプラスしていく風な感じですね。

f:id:andoRyu:20200529211617j:plain

 

例えば、ヘルドラゾンという構築に

神の手引きを組み合わせてそれにプラス

f:id:andoRyu:20200529211815p:plain f:id:andoRyu:20200529211818p:plain
 

足りない火力をアフラ=マズダで補うことで

神の手引きとの連携を取れる的なことです。

f:id:andoRyu:20200529211836p:plain f:id:andoRyu:20200529211848p:plain

 

ブログを始めた方も多く、

 

そこらでの情報共有も

多くなっていったのではないでしょうか

 

 

デッキ構築に関してはここら辺で多く

掘り尽くした感じではありますよね。

f:id:andoRyu:20200529211959p:plain

 

この頃の動画投稿者はリュカ(動画さん)さんです。

 

 

 

 

中期

世代

 

我が道チャット民のin率が少しずつ減る中で、

 

新しく出てきたのがXチャット民と呼ばれる方々ですね。

(全盛期は後期寄り)

f:id:andoRyu:20200529212731p:plain

 

メンバーにはapa氏や

あのこなたん氏も名を連ねていました。

 

 

 

割と若い世代(当時)が多く、

この時代にDOLを始めた人も多いのではないでしょうか。

 f:id:andoRyu:20200529212930p:plain <イエイ

 

僕もこの辺りです。(聞いてない)

 

 

この頃の構築は大きく分けて3つ 

大型 小型 マジック

f:id:andoRyu:20200528190257p:plain f:id:andoRyu:20200225084335p:plain f:id:andoRyu:20200529213207p:plain

 

 

大型は 

f:id:andoRyu:20200528190257p:plain

 

生贄連撃や抽出吸収や召喚効果で

アドをゴリゴリとっていく構築で

 

 

小型は 

f:id:andoRyu:20200225084335p:plain

 

特攻+水柱+足止めでロックし、

盤面を勝ち取っていく構築で

 

 

マジック構築は 

f:id:andoRyu:20200529213207p:plain 

 

背水や八卦、ユグを用いてMPを回復しつつ

 

大型マジック(封魔石など)

盤面を大きく切り返す構築ですね

 

削りや魔導転送などが使われたのもこの頃だと推察しています。

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冷戦になることも多く、

 

現在の試合よりもMPは多くて

200くらい余裕があることもありました。

f:id:andoRyu:20200529213747p:plain

魔法(マジック)に重点が置かれた試合も多く、

 

未完や欠片の打つタイミングなどの考察も

ここらあたりでまとまって来たのではないでしょうか。

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カード効果が現在とは違うものがまだあった時代ですね。

 

 

この頃の動画投稿者は21(翼謝乱証)さんです。

 

 

 

 

後期

ちょこ 世代

 

僕がちょうど(PCを無くしてたりして)

居なかった時代です。割と最近(3〜5年前)

 

 

体感的にはX世代後期って感じ何ですけど、

 

大きく違うのはX世代は強い効果のカードを

バンバン使うことで勝ちを確実にしていく形ですが、

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こちらはプレイング重視で

強い効果のカードより

 

バランスの取れたデッキで安定性を

身につけつつ、

 

高度な読みとプレイングで

盤面を勝ち取る感じですかね。

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強いコンボだけでなく、

 

マイナーなカードも

注目されるようになってきたので

 

新しい奇抜な構築や、

意外で不意を突くようなプレイも

 

目立ってきている時代ですね。

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ブログ活動も落ち着いて来た時代で

プレイ人口が徐々に減っていった時代です。

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個人的な現代との境目は

パラシューラマと背水効果変更前辺りでしょうか。

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ベビドラの効果変更で

新しい構築を考えて居た記憶があります。

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この頃の動画投稿者はマギ☆さんです(現代寄り)

 

 

 

 

現代

いたち 世代

 

現代はin率も高く(当時)

先日の大会で覇王二冠に輝いた

 

いたちさんから取りました。

f:id:andoRyu:20200529215730j:plain <I am 覇王

 

プレイングが平均的に高度になっており、

デッキ全体で1つのコンセプトというよりは

 

別のテーマをそれぞれ組み合わせたり、

基本構築にプラスしてやりたいことを

 

それなりレベルで組み合わせる構築もよく見ます。

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単一の構築でないために、盤面を切り替わっても

別のもので切り返されたりと

 

割と中盤後半から終盤まで優劣はわかりますが

勝ち負けはわかりづらくなっているのかな

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と思います。

 

 

2v2では攻めとサポートという役割が

しっかりと別れた印象何ですけど

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https://www.youtube.com/watch?v=-qGsZD3kf_Y


 

 

前からですかね・・・?

 

 

 

盤面切り返しを重視しているので

全体のデッキに入っているユニット数が少なめ

(出さなくても終わる試合もあったりする)

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なので、ユニット破壊からユニットが欲しい盤面で

中々引けず、そのままやられてしまう

 

というのも多い印象です。

 

 

ユニットを並べるのが多くなって来たので(小型でも大型でも)

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生命の滅亡が刺さる盤面も多いですが、

逆にアドの観点でそこにMPを使いすぎて

 

裏を取られるのもしばしばありそう^^;

 

 

プレイヤー人口が少ない分、

古参勢や急激に伸びて来た方が多いので、

 

プレイの質で見れば過去の中でも

高い方なのではないでしょうか

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(その分初心者が入りづらくなっているけれど^^;)

 

 

 

 

現在活躍してる動画投稿者はぼびぼびさん、

動画ペンギン(皇帝ペンギン)さん、

 

あとは配信者の僕とかですかね^^^^^^

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というのが、僕のざっとした

観点から見た環境だったのですが

 

これを踏まえて現在ぽけ民が注目しているカードと

これからを考察していきます。

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これからの注目カード

○ドロー系

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1つ目の注目カードはドロー系です。

 

理由としては、

 

展開が多く切り替わる盤面が多く

それに対応するために必要な手数

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そしてそれを使用した後の手札の枚数を考慮すると、

手札増量は確実に需要が上がって行きます。

 

 

割とひと世代前あたりだと

手札<MPとなっていましたが、

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手札も試合を左右する上では必要で

 

手札の回転とMPの回転は比例するので

手札=MPの時代がくるかもしれません。

 

 

ドロー系のカードは主に

  補充の緑泡   水柱  手札抽出

  

 

とありますが、

 

僕がこの中で需要が増えると思うのは

手札抽出ですかね。

 

多分、大型の多く(特にユニ中心)は

これを採用してもおかしくはないかなと思います。

 

 

 

今まではカルキと緑泡で

手札を増量していた形になりますが、 

 

ミカエルやラクシュミー、トールなどの

他の300大型もよく見るようになって来たので

 

 

ドローソースとしてカルキを入れると

他のCP300とかさばって少し重い

 

というケースが出てくると思います。

 

 

しかし、これまではカルキ+緑泡で

手札補充をしていたので

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若干の手札不足に陥ってしまいます。

 

これを解消するのが手札抽出です。

(水柱と300大型は基本的に組み合わせない)

 

 

カルキ+緑泡は2枚消費で4枚ドローなので、

手札は実質2枚増えることになりますが、

 

手札抽出はCP300に付けると3枚ドローなので、

実質1枚で2枚増えることになるわけです。

 

 

特に特攻受けも考慮すると

抽出の需要はやはり上がって来ます。

 

MP抽出+手札抽出ならそれぞれの装備で

CP+25分の効果を得られるので

 

250ユニットにも全然採用ができます。

  

 

転送抽出構築とか流行る・・・?

 

 

 

ただし、このカードは

ユニットを出す前提でのドローソースなので

 

序盤にマジック展開かユニット展開がを

トントンで選ぶデッキなら

 

採用は見送ったほうがいいかもしれません。

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○装備系(武具系)

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以前某DOLプレイヤーの方が

エナジーブレードについて考察していましたが、

 

 

それと同じ感じですね。

 

ただ僕はエナジーブレードには

あまり魅力を感じないので

 

ステータスを上げる装備系にまとめました。

 

 

装備系の強いところは

やはり切り返しができるところですね。

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盤面を簡単にひっくり返す方法は 

未完を打つ と ユニットで上を取ること

 

なので

 

その内の一つを受け身的なムーブで

展開できるのが強いところだと思います。

 

 

個人的にはエナブレより戦士の武具の方が

安定感があり中盤も安心なので

   

そちらを推したいですが

エナブレも序盤よりの展開なら

 

どの武具よりも強く出ることができますね。

 

 

 

武具をつけると未完飛んで来たときが怖い>< 

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と思う方もいるかもしれませんが、

警戒さえすればMP抽出つけるだけで

 

受けれるので全然問題ないと思っています。

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転送抽出武具構築とか流行る・・・?

 

 

 

 

 

 

 

○ヴァルキリー

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ヴァルキリーがこれから新しく日を浴びる

というわけではないですけど

 

復活と比べて、これからの需要が上がるのかな 

と思います。

  ⇔ 

 

2世代前、X世代では連撃でごり押す展開が

環境トップと言っても過言ではなかったので、

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300ユニットから生贄、吸収復活 という風に

コンボを決めており

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ここにヴァルを入れる隙はなかったので、

どちらかというと復活の方に需要がありました。

 

(ヴァルは復活で間に合っており、生贄でヴァルに回すとMP100の損をするから)

 

 

ですが、切り返しが多い環境ですので

 

一つの盤面を大きく取ったからと言っても

次の切り返し手がないとそのまま

 

負けになってしまうこともあります。

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なので、ユニットで連撃を決めるのも

もちろん強いですが

 

ユニット出し→吸収→ヴァル 

後続を確実に持ちながら展開の方が

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中盤の安定感が抜群に良くなります。

 

 

また、速攻対策や手札回転によく用いる

ビフロンスとの相性も非常によく

 

ビフでユニットを捨てても回収できますし、

ビフヴァルの合計CPが350なので

 

並べて展開して盤面を押すこともできます。

 

 

 

 

その他 

 他にもユニットを並べる展開が多いので

一掃できる生命の滅亡や、

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相手のMPサイクルを一気に崩せる

心削りの杭なども、コストは高いですが

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うまくプレイに挟めば

強力な一撃になるかもしれないですね。

 

 

 

さて長くなりましたが(ここまで4100文字くらい)

僕の環境考察はどうだったでしょうか。

 

歴代の環境考察はー・・・

あまり参考にしないでください^^;

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実際にその時の人がそうであるかは別ですし、

 

 

その頃からやっていても、環境が変わるに合わせて

プレイが変わっていくプレイヤーもいますからネ・・・。

 

カナマルさんとかは最初期だけどデッキの感じは初期ですし

 

 

 

ちなみに僕とこの考察のここが違う!と思った方は

是非自分のブログや動画などから発信してみてね!!

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というわけで今回はこの辺で

 

ノシノシ

 

 

 

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